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Piquiers Rome (Empire divisé)Rome (Empire divisé) Infanterie de piquiers

Piquiers

Une phalange armée de longues piques représente une énorme menace.

Une phalange d'infanterie serrée et armée de sarisses présentait un mur de têtes de lances presque impénétrable pour les autres unités, surtout pour la cavalerie. La sarisse se tenait à deux mains et pouvait mesurer de 4 à 7 mètres de long. Elle était dotée d'un embout en fer et d'un talon en bronze qui procurait de l'équilibre et pouvait être planté dans le sol pour renforcer un mode défensif. Lorsque la phalange avançait en rang serré contre l'ennemi, chaque homme pouvait occuper un carré d'environ un mètre de côté avec les sarisses des cinq premiers rangs dépassant de la formation. Sur la défensive, la phalange se resserrait encore plus, verrouillant la formation en posant chaque bouclier sur le piquier de droite. De telles formations sacrifiaient toutefois la manœuvrabilité et leurs principales faiblesses étaient l'arrière et les flancs.

Piquiers

Unit Name

Piquiers

Main Unit Key

3c_Rom_Pikemen

Land Unit Key

3c_Rom_Pikemen

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de piquiers

Bataille personnalisée Prix

500

Coût

500

Coût d'entretien

100

Attaque en mêlée

34

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_pike

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

7

Défense en mêlée

25

├ Base Defence

15

├ Shield

pikemen

└ Défense au bouclier

10

Armure

65

├ Armure

spolas

├ Armour Defence

35

└ Protection

30

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_pike

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

45

Compétences

Piquiers
  • Phalange de piquiers
    L'unité se met en formation défensive serrée et profonde.
    Bonus contre la cavalerie, se préparer
    Vitesse limitée

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Piquiers
  • Bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Moral normal
  • Très vulnérable en dehors de la phalange
Requiert Bâtiments
Piquiers Lv. 0 Caserne des cohortes
Caserne des cohortes
(3c_rome_military_2)
Level 1
Caserne de la légion
Caserne de la légion
(3c_rome_military_3)
Level 2
Caserne de cavalerie
Caserne de cavalerie
(3c_rome_military_cavalry_4)
Level 3
Camp permanent
Camp permanent
(3c_rome_military_infantry_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Piquiers x 2 Mur d'Aurélien
Mur d'Aurélien
(3c_rome_city_aurelian_walls_5)
Level 4
Piquiers x 1 Caserne des cohortes
Caserne des cohortes
(3c_rome_military_2)
Level 1
Caserne de la légion
Caserne de la légion
(3c_rome_military_3)
Level 2
Camp permanent
Camp permanent
(3c_rome_military_infantry_4)
Level 3