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HomePatrie / Total War: Rome II / Rome (Empire divisé) / Bataille personnalisée Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Garde du corps des Equites Catafractarii
Cavalerie / Cavalerie de choc / (3c_Rom_Equites_Catafractarii_commander)
Garde du corps des Equites Catafractarii
Les cavaliers en armure lourde hérissés d'armes incarnent la hantise de tout soldat.
80 1180 1180 235 40 25 67 32 95 100 60
2
80 Equites Scutarii
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Equites_Scutarii)
Equites Scutarii
Féroces combattants, ces cavaliers descendent d'une longue et noble tradition.
80 1320 1320 265 69 41 33 35 100 95 70
3
80 Cavalerie prétorienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Praetorian_Cavalry)
Cavalerie prétorienne
Garde du corps appartenant à la cavalerie lourde d'élite, capable de charges décisives.
80 1250 1250 250 49 29 42 42 70 100 70
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Cohortes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Cohors)
Cohortes
La base d'une armée.
160 680 680 135 47 34 14 48 75 55 50
5
160 Cohorte d'evocati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Evocati_Cohort)
Cohorte d'evocati
L'expérience du combat est une arme à part entière.
160 890 890 180 61 35 15 48 90 60 60
6
120 Gladiateurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Gladiators)
Gladiateurs
Infanterie lourde superbement entraînée craignant peu la mort.
120 600 600 120 67 39 22 60 10 65 50
7
160 Herculiens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Herculianii)
Herculiens
Aussi forts que le puissant Hercule légendaire.
160 1380 1380 275 65 39 19 55 85 65 70
8
160 Joviens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Jovianii)
Joviens
Ces soldats se battent avec la force de Jupiter.
160 1380 1380 275 65 39 19 55 85 65 70
9
160 Garde prétorien
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Praetorian_Guard)
Garde prétorien
Les « gardes de tente » sont une force d'infanterie lourde triée sur le volet.
160 1280 1280 255 65 39 19 55 85 65 60
10
160 Légionnaires romains
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Roman_Legionaries)
Légionnaires romains
L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.
160 850 850 170 59 34 15 48 80 60 60
11
160 Conscrits romains
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Roman_Levies)
Conscrits romains
Même les paysans les plus indigents prendront les armes pour défendre Rome.
160 320 320 65 36 35 14 50 65 50 40
Infanterie lance-projectiles
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12
120 Archers en armure
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Rom_Armoured_Archers)
Archers en armure
Libérés de l'épouvante des flèches ennemies, les archers se cristallisent sur la précision de leurs tirs.
120 550 550 110 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
13
120 Frondeurs des Baléares
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Rom_Balearic_Slingers)
Frondeurs des Baléares
Si une cible est en vue, la pierre de la fronde s'élance toujours.
120 560 560 110 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
14
120 Tirailleurs légers romains
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Tirailleurs légers romains
Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.
120 340 340 70 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
15
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Rom_Slingers)
Frondeurs
Entre les mains d'un frondeur aguerri, une vulgaire pierre se métamorphose en projectile du calibre d'un javelot.
120 280 280 55 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Infanterie de piquiers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Piquiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (3c_Rom_Pikemen)
Piquiers
Une phalange armée de longues piques représente une énorme menace.
160 500 500 100 34 24 7 25 65 55 45
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
120 Gladiateurs lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Rom_Spear_Gladiators)
Gladiateurs lanciers
Une lance est aussi mortelle sur le champ de bataille que dans l'arène.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
18
160 Vigiles
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Rom_Vigiles)
Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
160 200 200 40 13 25 11 54 45 45 30
Cavalerie de mêlée
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19
80 Equites
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Equites)
Equites
La cavalerie d'élite de la société romaine peut faire partie de ses défenseurs les plus efficaces.
80 500 500 100 33 25 29 32 70 75 40
20
80 Equites Dalmatarum
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Equites_Dalmatarum)
Equites Dalmatarum
La puissance décisive de la cavalerie romaine infléchit souvent le cours des batailles en faveur de l'Empire.
80 590 590 120 30 25 25 32 40 75 40
21
80 Equites Promoti
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Equites_Promoti)
Equites Promoti
Bien que ces cavaliers ne soient pas des cataphractaires, ils traquent sans relâche les ennemis de Rome.
80 640 640 130 38 25 34 37 55 85 50
22
80 Equites Scutarii
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Equites_Scutarii)
Equites Scutarii
Féroces combattants, ces cavaliers descendent d'une longue et noble tradition.
80 1320 1320 265 69 41 33 35 100 95 70
23
80 Cavalerie prétorienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Praetorian_Cavalry)
Cavalerie prétorienne
Garde du corps appartenant à la cavalerie lourde d'élite, capable de charges décisives.
80 1250 1250 250 49 29 42 42 70 100 70
24
80 Cavalerie légionnaire romaine
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Roman_Legionary_Cavalry)
Cavalerie légionnaire romaine
Le soutien de la cavalerie est vital pour le travail de l'infanterie, même dans les légions.
80 620 620 125 33 25 29 30 70 80 45
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
80 Tirailleurs à cheval en armure
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Rom_Armoured_Horse_Skirmishers)
Tirailleurs à cheval en armure
Cette cavalerie bien équipée est capable de harceler les lignes adverses et d'essuyer les tirs ennemis occasionnels.
80 620 620 125 32 80 7 7 14 24 10 33 70 75 40
26
80 Archers à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Rom_Horse_Archers)
Archers à cheval
Les archers à cheval sont chargés de purger les effectifs des unités ennemies à distance.
80 430 430 85 40 125 6 13 10 24 4 12 10 75 40
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
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80 Equites Catafractarii
Cavalerie / Cavalerie de choc / (3c_Rom_Equites_Catafractarii)
Equites Catafractarii
Les cavaliers en armure lourde hérissés d'armes incarnent la hantise de tout soldat.
80 1180 1180 235 40 25 67 32 95 100 60
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
40 Baliste géante romaine
Engin de siège / Artillerie fixe / (3c_Rom_Giant_Ballista)
Baliste géante romaine
Baliste géante qui peut tirer des projectiles semblables aux lances sur d'énormes distances.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
29
40 Polybolos romain
Engin de siège / Artillerie fixe / (3c_Rom_Polybolos)
Polybolos romain
Il y a de la malice dans une machine qui peut tirer tant de traits si vite.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
40 Baliste romaine
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Rom_Ballista)
Baliste romaine
Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
31
40 Scorpion romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Rom_Cheiroballistra)
Scorpion romain
Montées sur des petit chariots, ces balistes sont mobiles et ont une bonne puissance de feu.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
32
40 Onagre lourd romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Rom_Large_Onager)
Onagre lourd romain
Les ennemis méritent d'énormes projectiles s'écrasant sur eux comme cadeaux !
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
33
40 Onagre romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (3c_Rom_Onager)
Onagre romain
La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Spéciale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
40 Chiens de guerre
Infanterie de mêlée / Spéciale / (3c_Rom_War_Dogs)
Chiens de guerre
Ce sont des animaux féroces, entraînés pour sauter à la gorge des ennemis et briser toute résistance.
40 380 380 75 21 25 20 70 15 45 35
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Rom_Missile_Quinquereme)
Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Si une cible est en vue, la pierre de la fronde s'élance toujours.

140 880 880 175 1020 5 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
36
160 Hexarème (tour) - Légionnaires romains
Navire lourd / Navire de mêlée / (3c_Rom_Tower_Hexareme)
Hexarème (tour) - Légionnaires romains
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

160 1500 1500 300 1206 5 59 34 15 48 80 60 60
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
60 Birème (pots à feu) - Vigiles
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Rom_Fire_Pot_Bireme)
Birème (pots à feu) - Vigiles
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.

60 470 470 95 501 6 13 25 11 54 45 45 30
38
120 Quadrirème (assaut) - Vigiles
Navire moyen / Navire de mêlée / (3c_Rom_Assault_Quadreme)
Quadrirème (assaut) - Vigiles
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.

120 690 690 140 825 6 13 25 11 54 45 45 30
39
160 Hexarème (tour) - Légionnaires romains
Navire lourd / Navire de mêlée / (3c_Rom_Tower_Hexareme)
Hexarème (tour) - Légionnaires romains
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

160 1500 1500 300 1206 5 59 34 15 48 80 60 60
40
160 Hexarème (assaut) - Légionnaires romains
Navire lourd / Navire de mêlée / (3c_Rom_Assault_Hexareme)
Hexarème (assaut) - Légionnaires romains
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

160 1260 1260 250 1206 5 59 34 15 48 80 60 60
41
60 Birème (assaut) - Vigiles
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Rom_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Vigiles
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.

60 420 420 85 501 6 13 25 11 54 45 45 30
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
80 Hémiolia (pillage) - Tirailleurs légers romains
Navire léger / Navire lance-missiles / (3c_Rom_Raiding_Hemioloa)
Hémiolia (pillage) - Tirailleurs légers romains
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.

80 280 280 55 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
43
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Rom_Missile_Quinquereme)
Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Si une cible est en vue, la pierre de la fronde s'élance toujours.

140 880 880 175 1020 5 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
44
80 Trirème (scorpion) - Archers auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Rom_Scorpion_Trireme)
Trirème (scorpion) - Archers auxiliaires
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

De la chasse à l'archerie, il n'y a qu'un pas.

80 550 550 110 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
45
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Rom_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

De la chasse à l'archerie, il n'y a qu'un pas.

80 430 430 85 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
46
100 Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs légers romains
Navire léger / Navire lance-missiles / (3c_Rom_Pursuit_Trihemolia)
Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs légers romains
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.

100 390 390 80 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
40 Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (3c_Rom_Light_Artillery_Quenquereme)
Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.

40 620 620 125 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
48
40 Quinquérème (artillerie) - Onagre romain (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (3c_Rom_Artillery_Quenquereme)
Quinquérème (artillerie) - Onagre romain (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.

40 630 630 125 1020 5 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
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