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HomePatrie / Total War: Rome II / Insubres (L'Avènement de la République) / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Ancien bretteur gaulois
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_ins_gallic_elder_swordsmen)
Ancien bretteur gaulois
Ces hommes se battent avec un vrai courage et des compétences d'armes perfectionnées.
160 1000 1000 200 60 45 30 75 65 50 60
2
160 Lancier lourd gaulois
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_ins_gallic_heavy_spearmen)
Lancier lourd gaulois
La bataille endurcit les nerfs et le cœur mais affaiblit les oreilles avec les cris assourdissants des lâches.
160 900 900 180 35 30 10 75 65 65 45
3
80 Cavaliers nobles
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (inv_sen_noble_horsemen)
Cavaliers nobles
Ces aristocrates peuvent se permettre les meilleures armures et armes, ce qui en fait une force redoutable.
80 950 950 190 40 31 40 45 45 90 45
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Ancien bretteur gaulois
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_ins_gallic_elder_swordsmen)
Ancien bretteur gaulois
Ces hommes se battent avec un vrai courage et des compétences d'armes perfectionnées.
160 1000 1000 200 60 45 30 75 65 50 60
5
160 Guerriers à épée lourde
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_ins_longsword_warriors)
Guerriers à épée lourde
Une longue épée et une âme vaillante peuvent triompher de maints ennemis.
160 650 650 130 40 35 30 65 40 50 40
6
160 Bretteurs èques natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_aequi_swordsmen)
Bretteurs èques natifs
Bretteurs accomplis, les Èques n'ont pas peur d'affronter les Romains au combat.
160 600 600 120 45 39 15 45 40 60 20
7
160 Membres de tribus bruttiens natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_brutii_tribesmen)
Membres de tribus bruttiens natifs
Une lance pour foncer sur l'ennemi, et une autre pour l'achever.
160 300 300 60 15 25 20 5 10 45 30
8
160 Infanterie carthaginoise native
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_carthaginian_infantry)
Infanterie carthaginoise native
Prendre les armes pour Carthage, c'est défendre son foyer et sa foi.
160 500 500 100 25 36 10 40 65 50 35
9
160 Montagnards italiques natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_italian_hillmen)
Montagnards italiques natifs
En temps de guerre, ces peuples montagnards se battent avec acharnement pour défendre leurs foyers.
160 250 250 50 15 34 5 5 10 45 35
10
160 Épéistes italiques natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_italian_swordsmen)
Épéistes italiques natifs
Ne sous-estimez jamais un soldat italique dans la bataille : il vous sourira tout en vous étripant.
160 400 400 80 12 34 5 40 45 45 25
11
160 Membres de tribus latins natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_latin_tribesmen)
Membres de tribus latins natifs
Des guerriers du Latium, prêts à défendre leur cité-État jusqu'à la mort.
160 190 190 38 10 34 5 5 10 40 40
12
160 Guerriers à la hache ligures natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_ligurian_axe_warriors)
Guerriers à la hache ligures natifs
Les haches ne font aucune discrimination : arbres comme hommes seront consciencieusement abattus.
160 700 700 140 30 26 30 55 40 55 40
13
160 Épéistes ligures natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_ligurian_swordsmen)
Épéistes ligures natifs
Des guerriers italiens à la fureur toute gauloise, connus pour leur compétence au combat.
160 750 750 150 45 34 30 40 65 55 45
14
160 Guerriers lucaniens natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_lucanian_warriors)
Guerriers lucaniens natifs
Des guerriers sauvages venus des montagnes italiennes. Ils combattent avec une force presque animale.
160 700 700 140 40 35 20 30 55 55 40
15
160 Guerriers natifs nus
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_naked_warriors)
Guerriers natifs nus
La bénédiction des dieux est une armure suffisante pour tout guerrier.
160 750 750 150 50 35 40 50 35 55 50
16
160 Guerriers sabins natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_sabine_warriors)
Guerriers sabins natifs
Ces tribus des Apennins ont un compte à régler avec Rome.
160 400 400 80 15 34 10 15 15 50 30
17
160 Fantassin samnite natif
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_samnite_infantryman)
Fantassin samnite natif
Combattre en manipule ne requiert aucune armure, juste des armes et de l'agressivité.
160 400 400 80 25 34 10 12 30 50 30
18
160 Montagnards sardes natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_sardi_hillmen)
Montagnards sardes natifs
Les montagnards sont robustes et implacables, mais peuvent parfois manquer de discipline.
160 250 250 50 10 34 5 10 10 45 20
19
160 Membres de tribus siciliens natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_sicilian_tribesmen)
Membres de tribus siciliens natifs
Toutes les tribus sont paisibles jusqu'à ce qu'on s'en prenne à leurs territoires.
160 150 150 30 10 34 10 10 10 50 15
20
160 Montagnards ombriens natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_umbrian_hillmen)
Montagnards ombriens natifs
En temps de guerre, ces peuples montagnards se battent avec acharnement pour défendre leurs foyers.
160 300 300 60 5 34 3 60 40 50 30
21
160 Guerriers volsques natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_local_volsci_warriors)
Guerriers volsques natifs
Ennemis parmi les plus anciens de Rome, les Volsques combattront aussi longtemps que nécessaire.
160 700 700 140 32 35 15 33 40 50 40
22
160 Haches gauloises
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_sen_gallic_axemen)
Haches gauloises
Leurs haches broient et pulvérisent les armures comme du petit bois.
160 550 550 110 40 26 35 45 20 55 40
23
160 Guerriers sans tribu
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_sen_tribeless_warriors)
Guerriers sans tribu
Ces guerriers n'ont de compte (ni de butin) à rendre à personne.
160 150 150 30 20 34 20 5 0 55 30
24
160 Jeunes bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_sen_young_swords)
Jeunes bretteurs
Ces jeunes hommes partent au combat pour améliorer leur statut et gagner de l'expérience.
160 300 300 60 35 35 15 30 25 50 30
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
120 Chasseurs des Highlands
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_ins_highland_hunters)
Chasseurs des Highlands
Les compétences de la chasse, se cacher et frapper soudainement, sont celles d'un guerrier.
120 600 600 120 35 150 7 15 17 34 5 15 30 45 40
26
120 Archers iapyges natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_apulian_archers)
Archers iapyges natifs
D'abord développé pour la chasse, l'art du tir à l'arc a fait de nombreuses victimes humaines.
120 450 450 90 35 125 6 18 8 24 3 12 10 55 30
27
120 Javeliniers iapyges natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_apulian_javelinmen)
Javeliniers iapyges natifs
Ces tirailleurs sont utilisés pour accabler une ligne ennemie de volées de javelots continues.
120 500 500 100 32 80 7 7 18 34 10 40 40 50 40
28
120 Frondeurs bruttiens natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_brutii_slingers)
Frondeurs bruttiens natifs
Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.
120 350 350 70 20 150 7 25 15 34 5 10 10 50 30
29
120 Archers grecs natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_greek_archers)
Archers grecs natifs
Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.
120 400 400 80 35 125 6 15 8 24 3 12 10 50 30
30
120 Tirailleurs italiques natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_italian_skirmishers)
Tirailleurs italiques natifs
Ces soldats enrôlés sont armés de javelots et tiraillent en avant de la ligne de front principale.
120 350 350 70 29 80 6 7 5 24 5 15 15 45 20
31
120 Frondeurs italiques natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_italian_slingers)
Frondeurs italiques natifs
Même aux mains des soldats enrôlés, les frondes sont des armes dangereuses.
120 300 300 60 20 150 7 25 5 24 5 15 15 45 20
32
120 Embusqués lucaniens natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_lucanian_ambushers)
Embusqués lucaniens natifs
Les imprévus, armés de javelots et d'épées, ne sont jamais les bienvenus.
120 680 680 136 32 80 7 7 35 34 10 40 55 55 40
33
120 Tirailleurs sabins natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_sabine_skirmishers)
Tirailleurs sabins natifs
Beaucoup sous-estiment le javelot, jusqu'au jour où l'un d'eux vient s'enfoncer dans leur sternum.
120 450 450 90 32 80 7 7 10 24 3 15 15 45 30
34
120 Archers sardes natifs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_local_sardi_bowmen)
Archers sardes natifs
On trouve toujours un usage pour les archers, peu importe leur qualité.
120 400 400 80 35 125 6 15 5 24 5 5 10 45 20
35
120 Chasseurs gaulois
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_sen_gallic_hunters)
Chasseurs gaulois
Chasser d'autres hommes apporte la meilleure des récompenses.
120 450 450 90 35 125 6 15 10 24 5 10 10 45 20
36
120 Tirailleurs gaulois
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_sen_gallic_skirmishers)
Tirailleurs gaulois
Si les tirailleurs ne sont pas auréolés du prestige des unités du front, ils constituent néanmoins un précieux atout.
120 370 370 74 29 80 7 7 10 24 5 25 40 50 20
37
120 Frondeurs sans tribu
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_sen_tribeless_slingers)
Frondeurs sans tribu
Les pierres ne se soucient pas de savoir à quelle tribu appartiennent leurs cibles.
120 260 260 52 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
160 Lancier lourd gaulois
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_ins_gallic_heavy_spearmen)
Lancier lourd gaulois
La bataille endurcit les nerfs et le cœur mais affaiblit les oreilles avec les cris assourdissants des lâches.
160 900 900 180 35 30 10 75 65 65 45
39
160 Lanciers carthaginois natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_local_carthaginian_spearmen)
Lanciers carthaginois natifs
Les fils de Carthage sont dignes de leur nom de hoplites.
160 550 550 110 20 20 10 35 55 50 30
40
160 Lanciers étrusques natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_local_etruscan_spearmen)
Lanciers étrusques natifs
Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens.
160 300 300 60 7 25 5 30 45 45 25
41
160 Milice grecque native
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_local_greek_militia)
Milice grecque native
Un honnête citoyen peut brandir le bouclier et répondre au nom de « hoplite ».
160 300 300 60 10 26 5 20 40 45 25
42
160 Lanciers latins natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_local_latin_spearmen)
Lanciers latins natifs
La plupart du temps, les hommes défendent leur patrie avec une simple lance.
160 200 200 40 9 25 5 30 45 45 40
43
160 Lanciers ombriens natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_local_umbrian_spearmen)
Lanciers ombriens natifs
Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.
160 350 350 70 5 25 3 60 40 50 30
44
160 Lanciers volsques natifs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_local_volsci_spearmen)
Lanciers volsques natifs
Les lances volsques ont transpercé bien des cœurs italiques.
160 650 650 130 28 25 15 37 40 50 40
45
160 Lanciers gaulois
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_sen_gallic_spearmen)
Lanciers gaulois
Un lancer affûté peut renverser le plus expérimenté des guerriers.
160 500 500 100 30 26 10 55 40 55 30
46
160 Lanciers sans tribu
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Lanciers sans tribu
Des lanciers professionnels dépourvus de tribu et capables de combattre sans relâche.
160 170 170 34 15 26 10 20 0 55 30
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
80 Cavaliers èques natifs
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (inv_local_aequi_horsemen)
Cavaliers èques natifs
Le relief difficile des montagnes donne une compétence particulière au cavalier.
80 550 550 110 35 25 40 60 15 75 20
48
80 Cavalerie campanienne native
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (inv_local_campanian_cavalry)
Cavalerie campanienne native
Féroces combattants, ces cavaliers descendent d'une longue et noble tradition.
80 650 650 130 20 38 30 30 60 75 40
49
80 Cavaliers ligures natifs
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (inv_local_ligurian_horsemen)
Cavaliers ligures natifs
Ces cavaliers connaissent la bataille et ne faiblissent pas face au danger.
80 800 800 160 35 27 30 20 30 80 40
50
80 Cavaliers à la hache gaulois
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (inv_sen_gallic_axe_cavalry)
Cavaliers à la hache gaulois
Les guerriers armés de hache sont aussi puissants à cheval, si ce n'est plus.
80 670 670 134 45 32 40 45 20 75 40
51
80 Cavaliers gaulois
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (inv_sen_gallic_horsemen)
Cavaliers gaulois
La fureur gauloise, inégalée, frappe encore plus fort à cheval.
80 430 430 86 25 27 30 10 10 65 25
52
80 Cavaliers nobles
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (inv_sen_noble_horsemen)
Cavaliers nobles
Ces aristocrates peuvent se permettre les meilleures armures et armes, ce qui en fait une force redoutable.
80 950 950 190 40 31 40 45 45 90 45
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
80 Cavalerie africaine
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (inv_local_african_cavalry)
Cavalerie africaine
Presque nés en selle, ces tirailleurs montés sont une menace agile.
80 1000 1000 200 41 80 8 7 18 24 10 39 15 75 55
54
80 Pilleurs vénètes natifs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (inv_local_veneti_raiders)
Pilleurs vénètes natifs
Les tactiques mobiles fonctionnent forcément mieux avec une monture rapide.
80 650 650 130 29 80 7 7 10 38 10 45 40 90 20
55
80 Tirailleurs gaulois à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (inv_sen_gallic_horse_skirmishers)
Tirailleurs gaulois à cheval
Ces excellents tirailleurs montés sont une force utile pour garder un ennemi à distance.
80 650 650 130 29 80 6 7 10 38 5 25 40 65 25
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
20 Chars gaulois
Cavalerie / Char / (inv_sen_chariots)
Chars gaulois
Les chars de guerre, utilisés de façon compétente, peuvent briser des lignes d'infanterie ordonnées.
20 1200 1200 240 35 34 32 70 25 85 50
Éléphants
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
12 Éléphants d'Afrique
Éléphants / Éléphants / (inv_local_african_elephants)
Éléphants d'Afrique
Ces bêtes puissantes labourent les lignes ennemies avec une force redoutable.
12 1700 1700 340 54 60 24 21 30 905 55
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
58
100 Pillard moyen d'assaut - Ancien bretteur gaulois
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_sen_medium_assault_raider_gallic_elder_swordsmen)
Pillard moyen d'assaut - Ancien bretteur gaulois
Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Ces hommes se battent avec un vrai courage et des compétences d'armes perfectionnées.

100 1100 1100 220 60 45 30 75 65 50 60
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
120 Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_car_specialport_greek_four_hoplites)
Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.

120 760 760 152 825 6 36 29 20 51 80 60 55
60
160 Hexère (assaut) - Bataillon sacré
Navire lourd / Navire de mêlée / (inv_car_specialport_greek_four_sacred_band)
Hexère (assaut) - Bataillon sacré
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Les meilleurs et les plus courageux de Carthage s'entrainaient à se battre comme hoplites.

160 1200 1200 240 1046 5 42 29 22 59 105 65 70
61
60 Dière (assaut) - Fantassins carthaginois
Navire léger / Navire de mêlée / (inv_car_specialport_greek_two_Infantry)
Dière (assaut) - Fantassins carthaginois
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Prendre les armes pour Carthage, c'est défendre son foyer et sa foi.

60 500 500 100 501 6 41 36 18 51 75 60 55
62
60 Dière (assaut) - Hoplites carthaginois
Navire léger / Navire de mêlée / (inv_car_specialport_greek_two_hoplites)
Dière (assaut) - Hoplites carthaginois
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.

60 500 500 100 501 6 36 29 20 51 80 60 55
63
60 Dière (assaut) - Milice de bretteurs
Navire léger / Navire de mêlée / (inv_car_specialport_greek_two_sword_militia)
Dière (assaut) - Milice de bretteurs
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Prendre les armes pour la puissante Carthage est un honneur pour n'importe quel combattant.

60 330 330 78 501 6 15 34 15 37 40 45 30
64
100 Pillard moyen d'assaut - Guerriers à épée lourde
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_ins_medium_assault_raider_longsword_warriors)
Pillard moyen d'assaut - Guerriers à épée lourde
Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Une longue épée et une âme vaillante peuvent triompher de maints ennemis.

100 700 700 140 40 35 30 65 40 50 40
65
100 Pillard moyen d'assaut - Ancien bretteur gaulois
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_sen_medium_assault_raider_gallic_elder_swordsmen)
Pillard moyen d'assaut - Ancien bretteur gaulois
Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Ces hommes se battent avec un vrai courage et des compétences d'armes perfectionnées.

100 1100 1100 220 60 45 30 75 65 50 60
66
80 Pillard d'assaut - Haches gauloises
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_sen_raider_melee_gallic_axemen)
Pillard d'assaut - Haches gauloises
Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les vaisseaux ennemis.

Leurs haches broient et pulvérisent les armures comme du petit bois.

80 350 350 70 40 26 35 45 20 55 40
67
80 Pillard d'assaut - Guerriers sans tribu
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_sen_raider_melee_tribeless_warriors)
Pillard d'assaut - Guerriers sans tribu
Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les vaisseaux ennemis.

Ces guerriers n'ont de compte (ni de butin) à rendre à personne.

80 220 220 44 20 34 20 5 0 55 30
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
68
100 Trihémiolia (poursuite) - Javeliniers carthaginois
Navire léger / Navire lance-missiles / (inv_car_specialport_greek_two_halfer_car_specialportthaginian_javelin)
Trihémiolia (poursuite) - Javeliniers carthaginois
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

100 600 600 120 585 7 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
69
80 Pillard lance-projectiles - Chasseurs des Highlands
Navire moyen / Navire lance-missiles / (inv_ins_raider_ranged_highland_hunters)
Pillard lance-projectiles - Chasseurs des Highlands
Ces navires conservent un contingent d'archers à bord pour harceler les équipages ennemis.

Les compétences de la chasse, se cacher et frapper soudainement, sont celles d'un guerrier.

80 600 600 120 35 150 7 15 17 34 5 15 30 45 40
70
80 Pillard lance-projectiles - Frondeurs sans tribu
Navire moyen / Navire lance-missiles / (inv_sen_barbarian_raider_tribeless_slingers)
Pillard lance-projectiles - Frondeurs sans tribu
Ces navires conservent un contingent d'archers à bord pour harceler les équipages ennemis.

Les pierres ne se soucient pas de savoir à quelle tribu appartiennent leurs cibles.

80 260 260 55 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
71
80 Pillard lance-projectiles - Chasseurs gaulois
Navire moyen / Navire lance-missiles / (inv_sen_raider_ranged_gallic_hunters)
Pillard lance-projectiles - Chasseurs gaulois
Ces navires conservent un contingent d'archers à bord pour harceler les équipages ennemis.

Chasser d'autres hommes apporte la meilleure des récompenses.

80 350 350 70 35 125 6 15 10 24 5 10 10 45 20