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HomePatrie / Total War: Rome II / Arménie / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Nobles lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Noble_Spear)
Nobles lanciers
Ces guerriers en armure lourde font toujours bonne impression.
160 850 850 150 32 29 24 51 85 60 60
2
80 Cataphractaires royaux
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Eas_Royal_Cataphracts)
Cataphractaires royaux
Blindés comme des tortues, braves comme des lions, armés de lances aussi pointues que des dards de guêpes...
80 1450 1450 200 50 27 76 23 110 120 65
Infanterie de mêlée
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3
160 Unités à la hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Axemen)
Unités à la hache
Bien protégés par leurs armures d'écailles, ces guerriers munis de haches transportent aussi des javelots au combat.
160 640 640 120 36 26 22 49 75 50 50
4
160 Montagnards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Hillmen)
Montagnards
Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.
160 220 220 70 25 26 12 36 15 45 35
5
160 Soldats de Karthli avec hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Kartli_Axemen)
Soldats de Karthli avec hache
Ces guerriers à haches de Karthli sont de féroces combattants, prêts à protéger leur patrie coûte que coûte.
160 760 760 140 43 26 25 51 75 55 55
6
120 Populace
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Mob)
Populace
La foule se soulève facilement, mais elle est fébrile dans son courage et son engagement dans la bataille.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
Infanterie lance-projectiles
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7
120 Archers orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Archers)
Archers orientaux
Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.
120 350 350 90 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
8
120 Archers d'élite perses
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Elite_Persian_Archers)
Archers d'élite perses
L'arc et la lance rendent celui qui sait s'en servir deux fois plus dangereux.
120 530 530 100 35 150 6 15 28 20 18 32 15 55 50
9
120 Javelots orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Javelinmen)
Javelots orientaux
Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
10
120 Frondeurs orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers)
Frondeurs orientaux
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Infanterie de lanciers
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11
160 Nobles lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Noble_Spear)
Nobles lanciers
Ces guerriers en armure lourde font toujours bonne impression.
160 850 850 150 32 29 24 51 85 60 60
12
160 Hoplites perses
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Persian_Hoplites)
Hoplites perses
Il est bon d'envisager des hoplites, même si la « liberté » grecque affaiblit un homme.
160 440 440 90 22 25 20 49 75 50 40
13
160 Lanciers orientaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear)
Lanciers orientaux
Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.
160 180 180 50 13 25 11 34 45 45 25
Cavalerie de mêlée
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14
80 Cavaliers azats
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Eas_Azat_Knights)
Cavaliers azats
Cette cavalerie lourde est une force d'élite : mortelle au combat, et loyale jusqu'à son dernier souffle.
80 1300 1200 200 51 29 40 55 70 105 60
15
80 Cavalerie de sang noble
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Eas_Noble_Blood_Cav)
Cavalerie de sang noble
Ces cavaliers lanciers sont bons en combat rapproché, ce qui en fait une force de frappe utile.
80 750 750 130 46 25 34 35 70 90 55
Cavalerie lance-projectiles
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16
80 Archers à cheval en armure
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Armour_Horse_Archers)
Archers à cheval en armure
Un cavalier archer rapide est des plus heureux lorsque les ennemis abondent.
80 640 640 120 35 125 6 15 36 24 14 13 40 80 45
17
80 Archers à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Horse_Archers)
Archers à cheval
Ces bons archers montés sont excellents quand il s'agit de harceler les ennemis. Jusqu'à la mort.
80 400 400 90 35 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
18
80 Tirailleurs à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Horse_Skirm)
Tirailleurs à cheval
Ces cavaliers sont des tirailleurs utiles et rapides, tout à fait capables de harceler un ennemi.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
19
80 Nobles archers à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Noble_Horse_Archers)
Nobles archers à cheval
Manier l'arc à dos de cheval représente tout un art, au combat ou à la chasse.
80 880 880 150 35 125 7 15 39 34 22 19 90 95 55
Cavalerie de choc
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20
80 Cataphractaires orientaux
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Eas_Cataphracts)
Cataphractaires orientaux
Presque invulnérables dans leur armure, ces guerriers inspirent la peur.
80 1060 1060 180 40 25 67 17 90 115 60
21
80 Cavalerie perse
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Eas_Persian_Cavalry)
Cavalerie perse
Une bonne charge de cavalerie peut briser l'ennemi le plus ardent.
80 760 760 140 40 25 67 15 40 95 60
22
80 Cataphractaires royaux
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Eas_Royal_Cataphracts)
Cataphractaires royaux
Blindés comme des tortues, braves comme des lions, armés de lances aussi pointues que des dards de guêpes...
80 1450 1450 200 50 27 76 23 110 120 65
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
40 Baliste orientale géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Giant_Ballista)
Baliste orientale géante
L'esprit inventif fabrique des machines cruelles très utiles au combat.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
24
40 Scorpion oriental (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Scorpion_Bastion)
Scorpion oriental (bastion)
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
25
40 Scorpion oriental (naval)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Scorpion)
Scorpion oriental (naval)
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artillerie de campagne
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26
40 Baliste orientale (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Ballista_Bastion)
Baliste orientale (bastion)
Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
27
40 Baliste orientale
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Ballista)
Baliste orientale
Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
28
40 Scorpion oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Cheiroballistra)
Scorpion oriental
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
29
40 Gros onagre oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Large_Onager)
Gros onagre oriental
Un carnage n'est en fait que le début : les cibles avisées n'oublient pas qu'elles ont d'urgentes affaires à traiter ailleurs.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
30
40 Onagre oriental (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Onager_Bastion)
Onagre oriental (bastion)
De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
31
40 Onagre oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Onager)
Onagre oriental
De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
140 Pentère (scorpion) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentère (scorpion) - Archers orientaux
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
33
40 Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
120 Tétrère (assaut) - Montagnards
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Hillmen_Four)
Tétrère (assaut) - Montagnards
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
35
60 Dière (pots à feu) - Lanciers orientaux
Navire léger / Navire de mêlée / (Eas_Spear_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Lanciers orientaux
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 34 45 45 25
36
60 Dière (assaut) - Lanciers orientaux
Navire léger / Navire de mêlée / (Eas_Spear_Two)
Dière (assaut) - Lanciers orientaux
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 34 45 45 25
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
140 Pentère (scorpion) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentère (scorpion) - Archers orientaux
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
38
140 Pentère (tour) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Archers orientaux
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
39
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers orientaux
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

140 820 820 164 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
40
80 Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.

80 440 440 88 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
41
100 Trihémiolia (poursuite) - Javelots orientaux
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Javelots orientaux
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.

100 570 570 114 650 7 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
42
80 Trière (scorpion) - Frondeurs orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs orientaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.

80 630 630 126 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
43
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Slingers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs orientaux
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.

80 530 530 106 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
40 Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
45
40 Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35