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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 奸奇传谕使 / 部队
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 神尊万变魔君(金属系)
领主 / 法师 / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0
神尊万变魔君(金属系)
此人身材高大,精通法术与诡计,是奸奇恶魔大军中的佼佼者,既能轻易瓦解敌人的灵魂,又能将其肉体撕裂
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
2
1 神尊万变魔君(奸奇系)
领主 / 法师 / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_tzeentch_0
神尊万变魔君(奸奇系)
此人身材高大,精通法术与诡计,是奸奇恶魔大军中的佼佼者,既能轻易瓦解敌人的灵魂,又能将其肉体撕裂
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
3
1 奸奇军锋(金属系)
领主 / 法师 / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_0
奸奇军锋(金属系)
这个魔法奴仆可以代大阴谋者而行事,其主人赐予了它狡黠的智慧以及强大的法力
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
4
1 奸奇军锋(金属系) (奸奇魔盘)
领主 / 法师 / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_1
奸奇军锋(金属系) (奸奇魔盘)
强大的恶魔术士,乘坐在飞天魔鱼之上号令万变魔君的恶魔大军
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
5
3 奸奇军锋(金属系) (浴焰战车)
领主 / 法师 / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_2
奸奇军锋(金属系) (浴焰战车)
这名恶魔被奸奇选召,乘坐尖啸飞鲨战车直冲云霄,向地面降下致命的毁灭法术
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
6
1 奸奇军锋(奸奇系)
领主 / 法师 / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0
奸奇军锋(奸奇系)
这个魔法奴仆可以代大阴谋者而行事,其主人赐予了它狡黠的智慧以及强大的法力
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
7
1 奸奇军锋(奸奇系) (奸奇魔盘)
领主 / 法师 / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1
奸奇军锋(奸奇系) (奸奇魔盘)
强大的恶魔术士,乘坐在飞天魔鱼之上号令万变魔君的恶魔大军
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
8
3 奸奇军锋(奸奇系) (浴焰战车)
领主 / 法师 / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2
奸奇军锋(奸奇系) (浴焰战车)
这名恶魔被奸奇选召,乘坐尖啸飞鲨战车直冲云霄,向地面降下致命的毁灭法术
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
9
1 卡洛斯·织命者
领主 / 法师 / wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0
卡洛斯·织命者
卡洛斯是鸦神的得力干将,这名万变魔君能够看清过去和将来,但是身负诅咒,无法看清当下
1400 1000 100 1 8048 3500 50 85 54 35 20 420 20
英雄
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队的质量
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
10
1 奸奇狂信徒
英雄 / 法师 / wh3_main_tze_cha_cultist_0
奸奇狂信徒
通过传播主人的话语与谎言,许多大欺诈者的信徒们都获得了神奇的力量
400 1000 250 1 3688 600 15 55 34 25 30 285 15
11
1 奸奇狂信徒 (混沌战马)
英雄 / 法师 / wh3_main_tze_cha_cultist_1
奸奇狂信徒 (混沌战马)
通过传播主人的话语与谎言,许多大欺诈者的信徒们都获得了神奇的力量
600 1000 250 1 4088 600 45 55 34 25 30 285 30
12
1 虹光惧妖(金属系)
英雄 / 法师 / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0
虹光惧妖(金属系)
强大的法术单位,鸦神赐予其幽灵般的感知能力,它那不稳定的躯壳千变万化,拥有各种各样的形状、颜色和样貌
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
13
1 虹光惧妖(金属系) (奸奇魔盘)
英雄 / 法师 / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1
虹光惧妖(金属系) (奸奇魔盘)
魔法凝成的无形魔团,拥有一定的意识和稳定性,从而得以制霸天空
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
14
3 虹光惧妖(金属系) (浴焰战车)
英雄 / 法师 / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2
虹光惧妖(金属系) (浴焰战车)
这名备受青睐的惧妖指挥着奸奇嘶鸣的大军,乘坐着空中战车向下施放万变法术
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
15
1 虹光惧妖(奸奇系)
英雄 / 法师 / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0
虹光惧妖(奸奇系)
强大的法术单位,鸦神赐予其幽灵般的感知能力,它那不稳定的躯壳千变万化,拥有各种各样的形状、颜色和样貌
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
16
1 虹光惧妖(奸奇系) (奸奇魔盘)
英雄 / 法师 / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1
虹光惧妖(奸奇系) (奸奇魔盘)
魔法凝成的无形魔团,拥有一定的意识和稳定性,从而得以制霸天空
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
17
3 虹光惧妖(奸奇系) (浴焰战车)
英雄 / 法师 / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2
虹光惧妖(奸奇系) (浴焰战车)
这名备受青睐的惧妖指挥着奸奇嘶鸣的大军,乘坐着空中战车向下施放万变法术
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
步兵
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招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
18
120 奸奇掠夺者
步兵 / 持斧步兵 / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
奸奇掠夺者
万变之主的掠夺者带着恐惧和崇拜祈求奸奇赐下魔法恩典
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
19
120 奸奇掠夺者(持矛)
步兵 / 持矛步兵 / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
奸奇掠夺者(持矛)
刻有神秘符号的长矛,闪耀着魔法之神本尊的祝福
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
20
160 奸奇蓝色惧妖
步兵 / 近战步兵 / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0
奸奇蓝色惧妖
粉色惧妖死亡后,会分出两个小型蓝色惧妖,当然它死时也倍感欢愉
500 500 125 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 4 90 19
21
100 奸奇混沌勇士
步兵 / 持剑步兵 / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
奸奇混沌勇士
篡变战士们绝不会背离奸奇的意志,因为他们的心灵和头脑都尽在奸奇的掌控
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
22
80 奸奇遗弃者
步兵 / 近战步兵 / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
奸奇遗弃者
万物无恒,千变万化——奸奇将自己的凡人仆从变成了残破扭曲的梦魇
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
23
100 奸奇混沌勇士(长戟)
步兵 / 持戟步兵 / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
奸奇混沌勇士(长戟)
威力强大的长戟利刃,在战场上演绎着残酷的变化
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
24
80 奸奇神选者
步兵 / 持剑步兵 / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
奸奇神选者
奸奇最喜欢的步兵们以难知的优雅机动行进,就像他们主神那扭曲而又蛊惑力十足的头脑一样
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
25
80 奸奇神选者(长戟)
步兵 / 持戟步兵 / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
奸奇神选者(长戟)
变途者的戟手们手持附魔的长戟向前行进
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
26
16 断爪者(野心冠军勇士)
步兵 / 持戟步兵 / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
断爪者(野心冠军勇士)
几乎无人可以阻挡长戟的猛烈横扫,更不用说这些持戟之人注定会成为奸奇的冠军勇士了
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
远程步兵
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
27
80 奸奇粉色惧妖
远程步兵 / 远程步兵 / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
奸奇粉色惧妖
这些咯咯发笑的部队是奸奇的法术大军,魔法能量凝于有形实体当中,可谓是千变万化,不断畸变
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
28
80 神尊奸奇粉色惧妖
远程步兵 / 远程步兵 / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
神尊奸奇粉色惧妖
多数惧妖在重获魔法能量之前不过朝生暮死而已,但是有极个别惧妖堪称军中老手
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
29
80 炽灼告密者(神尊奸奇粉色惧妖)
远程步兵 / 远程步兵 / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0
炽灼告密者(神尊奸奇粉色惧妖)
这些惧妖是联通奸奇魔域的鲜活媒介,它们会直接从这位神祗的黑暗巢穴引导次元之火
1400 1400 350 80 7200 100 25 80 38 38 48 32 14 20 130 37
骑兵与战车
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
30
4 奸奇混沌战车
骑兵与战车 / 战车 / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze
奸奇混沌战车
混沌战车是极为恐怖的陷阵利器,它们能够杀穿敌阵,势如破竹
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
31
60 奸奇混沌骑士
骑兵与战车 / 骑兵 / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
奸奇混沌骑士
这些骑乘战士智慧超群,狡诈无匹。他们追寻着禁忌的知识,并因此宣誓以手中利剑侍奉奸奇
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
32
60 奸奇混沌骑士(骑枪)
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances
奸奇混沌骑士(骑枪)
他们是献身奸奇的骑士团,是令人敬畏的战略家,骑枪所刺之处无有不中
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
33
24 奸奇末日骑士
骑兵与战车 / 飞行骑兵 / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
奸奇末日骑士
他们招招致命,再加上魔法简直如虎添翼,一道金蓝火光过后,天空便被划出裂隙
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
34
24 祭杀骑士(奸奇末日骑士)
骑兵与战车 / 飞行骑兵 / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
祭杀骑士(奸奇末日骑士)
奸奇的骑士们烧灼大地,令世人亲眼见证命运之火的无可抵挡
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
远程骑兵与战车
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招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
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护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
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60 奸奇掠夺者骑手
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins
奸奇掠夺者骑手
这些战马和勇士的皮带与发辫上都挂有魔法邪物作为装饰
700 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
36
1 奸奇浴焰战车
远程骑兵与战车 / 飞行远程战车 / wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0
奸奇浴焰战车
一种喷火的飞天载具,由一群炽热的尖啸飞鲨牵引,可以施放重塑肉体的诡异法术,以此来襄助奸奇的密谋大计
1700 1700 425 1 4972 1400 20 60 50 34 23 380 30 8.8888888888889 90 1305
怪兽与野兽
No. Unit 价格
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
37
40 混沌怒妖(奸奇)
怪兽与野兽 / 飞行近战步兵 / wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0
混沌怒妖(奸奇)
这是最低贱的一种恶魔,虽然只比长了翅膀的奸奇黑暗法术碎片强那么一点,但纠集起来还是颇为致命
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
38
16 奸奇尖啸飞鲨
怪兽与野兽 / 飞行怪物步兵 / wh3_main_tze_mon_screamers_0
奸奇尖啸飞鲨
这种空中猛兽迅捷如风,它们暂时离开了魔法之潮,来帮助奸奇完成其千年大计
700 700 175 16 4640 700 30 60 80 26 22 60 22
39
16 奸奇混沌卵
怪兽与野兽 / 怪物步兵 / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
奸奇混沌卵
万变魔君的恩赐有点过头了,受赐者变成了一堆恐怖的肉块,上面有数不清的眼睛还有尖叫着的嘴巴
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
40
1 奸奇混沌战争神龛
怪兽与野兽 / 支援怪兽 / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
奸奇混沌战争神龛
万变之主的战争神龛装饰有银铃、笼中蜻蜓以及水晶玉骨,同时还回响着群星间的雅音
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
41
1 万变魔君
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
万变魔君
一种长有羽毛的惧妖,其躯体外有超凡能量在波动,用奇怪的腔调低语着无数诡异的诈术
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
42
1 法天金鹫(万变魔君)
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
法天金鹫(万变魔君)
这是万变之主最强大的神选,它会首先迷惑敌人,随后俯冲而下,毫无怜悯地令敌人血溅当场
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
43
16 怪奇之卵(混沌之卵)
怪兽与野兽 / 怪物步兵 / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
怪奇之卵(混沌之卵)
他们曾是昔日的冠军勇士,在混沌魔域中发生了异变,如今又重返凡世,祸害人间
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30
远程怪兽与野兽
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
44
12 奸奇火妖
远程怪兽与野兽 / 怪兽远程步兵 / wh3_main_tze_mon_flamers_0
奸奇火妖
它们是奸奇无尽的火焰风暴,体表满布扭曲的脸孔,可以用扭曲现实的混沌之火湮灭敌人的存在
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
45
1 神尊奸奇火妖
远程怪兽与野兽 / 远程怪兽 / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0
神尊奸奇火妖
这种恶魔通体炽热,头脑简单,可以将敌人变作一滩尖叫的肉泥
1300 1300 325 1 3180 1400 10 60 50 34 20 365 6 15 150 1305
46
1 磨魂者(奸奇)
远程怪兽与野兽 / 远程怪兽 / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0
磨魂者(奸奇)
阵亡的恶魔被注入一定的生命力,在半金属外壳中复苏
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 250 500