Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kurnous'un Avcıları / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Kadın Kayran Lordu
Lordlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0
Kadın Kayran Lordu
Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
2
1 Kadın Kayran Lordu (Elf Atı)
Lordlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1
Kadın Kayran Lordu (Elf Atı)
Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
3
1 Kadın Kayran Lordu (Ulu Kartal)
Lordlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2
Kadın Kayran Lordu (Ulu Kartal)
Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
4
1 Kadın Kayran Lordu (Orman Ejderhası)
Lordlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3
Kadın Kayran Lordu (Orman Ejderhası)
Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
5
1 Kayran Lordu
Lordlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0
Kayran Lordu
Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
6
1 Kayran Lordu (Elf Atı)
Lordlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1
Kayran Lordu (Elf Atı)
Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
7
1 Kayran Lordu (Ulu Kartal)
Lordlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2
Kayran Lordu (Ulu Kartal)
Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
8
1 Kayran Lordu (Orman Ejderhası)
Lordlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3
Kayran Lordu (Orman Ejderhası)
Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
9
100 Vahşiorman Korucuları
Piyade / Gürkılıçlı Piyade / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
Vahşiorman Korucuları
Yakın dövüşte çevik ve ölümcül olan bu elfler, yaklaşan tehditlere karşı harika bir ilk müdahaledir.
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
10
100 Savaş Dansçıları (Asrai Mızrakçıları)
Piyade / Mızraklı Piyade / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
Savaş Dansçıları (Asrai Mızrakçıları)
Ölümcül Asrai mızrakları kullanıldığında savaş dansı, düşmanların ölümüyle son bulan girift bir performansa dönüşür.
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
11
80 Kayran Muhafızı (Acuzezehir Başları)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2
Kayran Muhafızı (Acuzezehir Başları)
Athel Loren'in ordularındaki, efsunlu, zehirli uca sahip oklarla fazladan avantajlı kusursuz Elf savaşçıları.
600 600 150 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
12
80 Kayran Muhafızı (Yıldızalevi Milleri)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1
Kayran Muhafızı (Yıldızalevi Milleri)
Athel Loren'in ordularındaki, efsunlu, zehirli uca sahip oklarla fazladan avantajlı kusursuz Elf savaşçıları.
650 650 163 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 16
13
80 Derinorman İzcileri (Tezyonga Kıymıkları)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1
Derinorman İzcileri (Tezyonga Kıymıkları)
Şaşırtmaca hâlâ silahların en muazzamı olabilir, ancak zehirli uca sahip büyü yüklü oklar her zaman dengeyi bir tarafın lehine çevirir...
850 850 213 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 135 33
14
60 Yolgözleyenler
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0
Yolgözleyenler
İzni olmadan Athel Loren'e girenler, bu ihlallerinin bedelini ödemelidir.
1200 1200 300 60 5040 100 15 72 40 28 28 32 12 23 190 24
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
15
60 Kayran Binicileri (Mızraklar)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2
Kayran Binicileri (Mızraklar)
Asrai’nin binekli savaşçıları mütevazı mızraklarını zarif bir beceriyle kullanır, düşman hatlarını şaşmaz bir güvenle delip geçerler.
550 550 138 60 4980 100 15 60 35 28 32 28 40
16
60 Kalkanlı Yaban Sürücüleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Yakın Dövüş Süvarisi / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1
Kalkanlı Yaban Sürücüleri
Onunla birlikte dörtnal savaşa giden Orion'un şahsi koruması, karşılarına dikilen herkese felaket getirir.
1200 1200 300 60 6420 100 40 70 33 34 31 40 62
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
17
60 Kayran Sürücüleri (Acuzezehir Başları)
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1
Kayran Sürücüleri (Acuzezehir Başları)
Çevik ve ölümcül olan bu binekli okçular, zehre daldırılmış oklar kullanır ve hedeflerini zayıflatıp yavaşlatmak için de büyüyle donatılmışlardır.
825 825 206 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20