Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Helhein Klanı / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Thorgrim Garezgetiren
Lordlar / Büyük Baltalı Piyade / wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1
Thorgrim Garezgetiren
"Dammaz Kron'un her sayfasının hesabı verilene dek ne dinlenme, ne barış olacak!"
1500 1200 300 1 8208 2500 125 85 30 52 62 500 20
2
1 Lord
Lordlar / Baltalı Piyade / wh_main_dwf_cha_lord_0
Lord
Savaşta, yakın dövüş sırasında Cüce Lordu elinde çekiç ile kendini kaybeder, gücü bir düzine Cüce askerinkine denktir.
900 1000 250 1 4892 1100 120 75 32 50 60 420 30
3
1 Ungrim Demiryumruk
Lordlar / Büyük Baltalı Piyade / wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist
Ungrim Demiryumruk
"Bu görkemli miğfer, Kral Baragor'un döneminden beri her Katil Kral tarafından giyildi!"
1250 1200 300 1 5536 1500 120 100 32 65 50 440 50
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
4
1 Usta Mühendis
Kahramanlar / Menzilli Silah Uzmanı / wh_main_dwf_cha_master_engineer_0
Usta Mühendis
"Kim makinelerime zarar verme cüretini gösterir!"
600 1000 250 1 3908 1100 120 72 32 38 30 280 14 45 180 300
5
1 Rün Ustası
Kahramanlar / Destek Uzmanı / wh_main_dwf_cha_rune_smith_0
Rün Ustası
Dövülmüş Rünler, Rün Ustalarına müttefik silahlarını ve zırhlarını geliştirerek, düşman büyülerini zararsız ışıklara dönüştürecek gücü verir.
450 1000 250 1 3908 1100 120 70 32 40 30 320 16
6
1 Derebeyi
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_dwf_cha_thane
Derebeyi
Derebeyleri, Cüceleri muharebeye intikam feryatları ve durdurulamaz öfkeleriyle götürür.
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
7
100 Madenciler
Piyade / Kazmalı Piyade / wh_main_dwf_inf_miners_0
Madenciler
Kazma, en azametli Cüce silahı değildir; ama yakın muharebede nispeten başarılı denebilir.
325 325 81 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12
8
100 Madenciler (Patlayıcılar)
Piyade / Kazmalı Piyade / wh_main_dwf_inf_miners_1
Madenciler (Patlayıcılar)
Kazma, en azametli Cüce silahı değildir; ama patlayıcılar şartları bir şekilde eşitler.
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
9
100 Cüce Savaşçıları
Piyade / Baltalı Piyade / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
Cüce Savaşçıları
Ellerinde baltalarıyla, Cüce savaşçıları cephe hatlarını aralıksız vahşetle dağıtır.
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
10
100 Cüce Savaşçıları (Büyük Silahlar)
Piyade / Büyük Baltalı Piyade / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
Cüce Savaşçıları (Büyük Silahlar)
Ellerinde baltalarıyla, Cüce savaşçıları cephe hatlarını aralıksız vahşetle dağıtır.
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
11
100 Uzunsakallılar
Piyade / Baltalı Piyade / wh_main_dwf_inf_longbeards
Uzunsakallılar
Uzunsakallılar pek çok muharebenin kıdemli savaşçılarıdır, kalkan duvarlarında çok yavuz ve ruhlarında çok aksidirler.
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
12
100 Uzunsakallılar (Büyük Silahlar)
Piyade / Büyük Baltalı Piyade / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
Uzunsakallılar (Büyük Silahlar)
Uzunsakallılar nice savaş görmüş kıdemli savaşçılardır. İki elli baltalarıyla zırhları yarar, düşmanlarını ikiye bölerler.
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
13
80 Katiller
Piyade / Baltalı Piyade / wh_main_dwf_inf_slayers
Katiller
Katiller, yakın dövüşte düşman ya da kendisi ölene kadar zorlu bir mücadele sergileyen canlarına susamış elit birimlerdir.
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
14
80 Dev Öldürenler
Piyade / Büyük Baltalı Piyade / wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers
Dev Öldürenler
Bugüne dek ölümlerini bulmakta başarısız olmuş büyük savaşçılar ve kıyamet düşkünleri... Devlere karşı çarpıştıkları hâlde.
1200 1200 300 80 9440 160 0 100 40 48 34 50 30
15
100 Çekiççiler
Piyade / Çekiçli Piyade / wh_main_dwf_inf_hammerers
Çekiççiler
Elit ve dayanıklı savaşçılar olan Çekiçciler, ellerinde tuttukları savaş çekiçleri ile yakın muharebede, hazırlıksız düşmanları parçalara ayıracak kadar etkilidirler.
1200 1200 300 100 10000 170 100 80 28 46 38 55 24
16
100 Demirkıran
Piyade / Baltalı Piyade / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
Demirkıran
Sıkı dizilişlerde savaşmak üzere eğitilmiş Demirkıranlar, yaşayan bir savunma hattı oluşturarak, düşmanların onlara çarpmasına izin verir.
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
17
80 Korucular
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0
Korucular
Bu Korucuların tarayıp keşfedemeyeceği kadar karanlık mağara, kalleş patika yoktur.
525 525 131 80 5440 120 40 60 33 18 26 28 4 18 160 18
18
80 Münakaşacılar
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Münakaşacılar
Cüce arbalet oklarının yaylım ateşi hem uzun mesafe gider hem de fena vurur, özellikle de hafif zırhlı kişilere karşı.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
19
80 Münakaşacılar (Büyük Silahlar)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Münakaşacılar (Büyük Silahlar)
Bu Cüceler belirli bir mesafede oldukça becerili olsalar dahi, onları yakın dövüşte küçümsemenin de budalaca olduğunu söylemek gerek.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
20
80 Korucular (Büyük Silahlar)
Menzilli Piyade / Yakın Mesafe Piyadesi / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1
Korucular (Büyük Silahlar)
Sinsi ve sarsılmaz olan bu yiğit Korucular hem fırlatma baltası, hem de büyük balta taşır. Büyük olanlar, daha “heybetli” hasımlarla başa çıkmak içindir.
650 650 163 80 5440 120 40 60 33 22 20 30 16 12 80 40
21
28 Demirejderler
Menzilli Piyade / Alev Püskürten Piyade / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
Demirejderler
Demirejderlerin elinde ejdersilahı bulunur. Bu silahlarla karşılarına çıkan herkese simya kaynaklı öfke kusarlar.
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
22
80 Esip Gürleyenler
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
Esip Gürleyenler
Yeni, bu yüzden de şüpheli, olmasına rağmen Gökgürz tabancaları kısa mesafede en ağırından zırhları bile delip geçebilir.
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
23
80 Bugman'ın Korucuları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0
Bugman'ın Korucuları
Hep intikam peşinde olan bu yavuz Korucular Bira Ustalarını takip eder, yaklaşmakta olan çatışmaların kara haberlerini bildirip Cücelerin savunma hatlarına destekte bulunur.
800 800 200 80 6400 140 40 75 33 24 38 31 10 20 160 18
24
28 Demirejderler (Trolçekici Torpili)
Menzilli Piyade / Torpido Menzilli Piyade / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
Demirejderler (Trolçekici Torpili)
Bu Demirejderler, talihsiz düşmanlara karşı dikenli bir ölüm külahı olan ölümcül trolçekici torpili fırlatan ejdersilahlarını kuşanır.
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
Uçan Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
25
4 Jirokopter
Uçan Savaş Makineleri / Uçan Savaş Makinesi / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0
Jirokopter
Yetenekli Jirokopter pilotları hazırlıksız muharebe hatlarının üzerine buhar püskürtür.
700 700 175 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 22 75 68
26
4 Jirokopter (Kükürt Silahı)
Uçan Savaş Makineleri / Uçan Savaş Makinesi / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1
Jirokopter (Kükürt Silahı)
Kükürt Silahı, Jirokopter pilotuna daha isabetli ve ölümcül bir araç verir, bu araç hedefi tamamen yok etmek için idealdir.
800 800 200 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 18 100 103
27
1 Jirobomber
Uçan Savaş Makineleri / Uçan Savaş Makinesi / wh_main_dwf_veh_gyrobomber
Jirobomber
Bombacı pilot, havadan bir miktar yüksek tesirli patlayıcı bırakarak, düşmanların üzerine kıyamet yağdırır.
1150 1150 288 1 3125 1100 100 64 60 40 4 88 30 28.75 125 1056
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
28
4 Şimşek Fırlatan
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Saha Ağır Silahları / wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0
Şimşek Fırlatan
Diğer Cüce ağır silahlarından daha ilkel olsa da, düşmanları mahvetmekte yine de insafsızca etkilidir.
550 550 138 4 4276 2120 40 64 22 16 20 28 2 22 340 111
29
4 Garez Fırlatan
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Mancınık / wh_main_dwf_art_grudge_thrower
Garez Fırlatan
Toptan daha ilkel denebilecek Garez Fırlatan da düşman piyadesine karşı etkili sayılan bir menzilli silahtır.
700 700 175 4 4576 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 145
30
4 Toplar
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Ağır Kuşatma Silahları / wh_main_dwf_art_cannon
Toplar
Cüce ordularının bir unsuru olan top, Cücelerin büyük stratejisinde temel oluşturan, uzun menzilli güçlü bir silahtır.
800 800 200 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 191
31
4 Org Silahı
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Saha Topu / wh_main_dwf_art_organ_gun
Org Silahı
Düşman fazla yakınlaşırsa Org Silahları iyi ayarlanan bir atışla koca sıraları ortadan kaldırabilir.
1100 1100 275 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 24 300 300
32
4 Alev Topu
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Saha Topu / wh_main_dwf_art_flame_cannon
Alev Topu
Alev Topları savaş alanı boyunca yanan ziftler fırlatır ve düşmanın üzerine erime sıcaklığında ölüm yağdırır.
1200 1300 325 4 4476 3120 40 64 25 16 20 28 2 25 230 500