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고대 샐러맨더 파후악스의 유령파후악스의 유령 사격 괴수 및 야수

고대 샐러맨더

이 거대한 포식자 파충류는 물 속에서나 땅 위에서나 민첩하게 움직이며, 희생자에게 달려들기 전에 목표물에게 산성 독액을 뱉어버립니다.

샐러맨더는 몸집이 큰 포식성 파충류로, 러스트리아 밀림의 늪지나 강 하류에 서식합니다. 이 생물들은 두꺼운 근육질의 다리 네 개로 움직이며, 강력한 꼬리를 지녔고, 육지서든 물에서든 재빠르게 움직일 수 있습니다. 샐러맨더는 먹잇감이 사정권 내에 접근할 경우 강산성을 띈 액체를 식도에서 분사하는데, 이 체액은 굉장히 강한 인화성 물질이기 때문에 공기와 접촉하는 즉시 화염으로 변합니다! 이처럼 불기둥처럼 뻗어나가는 물질은 목표에 들러붙어, 이 희생양을 산 채로 태우는 동시에 소화 작용까지 시작합니다. 이 냉혈 동물은 목 주름과 등에 돋아난 돛을 통해, 자신의 몸에서 방출되는 열로 인해 몸이 상하지 않도록 냉각 작용을 합니다.

고대 샐러맨더

Unit Name

고대 샐러맨더

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0

Land Unit Group Parents

사격 괴수 및 야수

Land Unit Group

사격 괴수

Caste

괴수

Category

사격 보병

Class

사격 보병

비용

1050

모집 비용

1050

유지비

263

부대

1

생명력

6168

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

lz1_dlc12_ancient_salamander

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6160

질량

2000

└ Man Mass

2000.0000

장갑

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

65

속도

75

└ Man Speed

75

근접 공격

32

근접 방어

29

무기 피해

365

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_ancient_salamander

기본 무기 피해

115

장갑 관통 무기 피해

250

대형 적 상대 보너스

0

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

30

탄약

25

범위

160

사격 위력

378

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large

├ Projectile

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large

기본 사격 피해

70

장갑 관통 사격 피해

265

기본 폭발 피해

85.0000

장갑 관통 폭발 피해

34.0000

├ 발사체 수

1

├ 일제 사격 당 발사 수

1

장전 시간

12

정확도

10

장전 스킬

0

능력

  • 원시의 본능
    위급한 순간이 되면, 이 타고난 포식자들은 원초적 본능에 사로잡힙니다. 그렇게 되면 명령을 무시하고 근처의 적에게 난동을 부려서 가장 가까이 있는 자를 공격하게 됩니다.
    돌격 보너스 x 115%
    근접 공격 +10
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]] 물리 저항 +5
  • 부상
    제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
    속도 x 90%
    장갑 관통 무기 피해 x 80%
    기본 무기 피해 x 80%

속성

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포의 영향을 받지 않습니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.

강점과 약점

  • 갑주 장착
    완전무장한 부대는 장갑 관통 피해를 제외한 모든 피해를 막을 수 있습니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]섬뜩함을 유발하여 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]공포에 영향을 받지 않습니다.
  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 원시의 본능
    위급한 순간이 되면, 이 타고난 포식자들은 원초적 본능에 사로잡힙니다. 그렇게 되면 명령을 무시하고 근처의 적에게 난동을 부려서 가장 가까이 있는 자를 공격하게 됩니다.