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Cuore dell'Inverno Ghiacciato (Orso Elementale) La Grande OrtodossiaLa Grande Ortodossia Mostri e bestie

Cuore dell'Inverno Ghiacciato (Orso Elementale)

Molto più che un semplice orso, questa creatura elementale racchiude nelle sue glaciali sembianze tutta la fierezza e la furia della gloriosa e tormentata Madrepatria.

Alcuni ritengono che il Kislev sia un essere vivente, una Madrepatria che si prende cura del suo popolo e lo difende in tempo di guerra. Per gli stranieri sono solo leggende, ma solo perché non hanno visto la terra letteralmente ergersi e combattere. Gli Orsi Elementali sono creature di magica collera, rese senzienti dalla fede e dalla devozione dei kisleviti e infuse dello spirito della terra. Imponenti, terrificanti e crepitanti di energia magica, incarnano la forza brutale della natura che sorge dalla terra per combattere a fianco dei figli del Kislev.

Cuore dell'Inverno Ghiacciato (Orso Elementale)

Unit Name

Cuore dell'Inverno Ghiacciato (Orso Elementale)

Main Unit Key

wh3_twa08_ksl_mon_elemental_bear_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_ksl_mon_elemental_bear_0_ror

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2400

Costo di reclutamento

2400

Costi di mantenimento

600

Unità

1

Punti salute

10488

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

be1_wh3_elemental_bear

├ Man Entity

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10480

Mole

9000

└ Man Mass

9000.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

100

Velocità

48

└ Man Speed

48

Att. corpo a corpo

59

Difesa corpo a corpo

38

Forza dell’arma

600

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_elemental_bear

Danni standard da arma

150

Danni penetranti da arma

450

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

25

Abilità

  • Soffio Elementale
    Quando la terra stessa reagisce, i nemici vengono pietrificati dal suo tocco congelante. Ciò vuol dire che, alla minima folata, essi verranno ridotti in polvere.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Cuore dell'inverno
    Un tutt'uno con le pianure ghiacciate e la tundra innevata di Kislev, porta con sé il cuore gelato della Madrepatria ovunque vada.
    Velocità x 75%
    Velocità x 60%
    Velocità x 40%
  • L’Aura spaventosa
    Come se il nemico fosse intrappolato in una bufera o stesse attraversando un guado intriso di melassa, l'aura glaciale rallenta ogni unità fino a quasi paralizzarla.
    Velocità x 70%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della Disciplina e non fugge mai.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1