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Leopardo delle Nevi La Grande OrtodossiaLa Grande Ortodossia Mostri e bestie

Leopardo delle Nevi

Se la Zarina lo desidera, anche le bestie feroci dell'Oblast combattono per difendere la Madrepatria.

Da quando la Zarina è a capo della Corte di Ghiaccio, gli eserciti invasori sono accolti da bufere di morte e le bestie di Kislev battono le foreste e l'Oblast per stanare i suoi avversari. Una di queste creature è il Grande Leopardo delle Nevi dai denti a sciabola, un feroce felino da battaglia che può essere addestrato affinché protegga le donne della Corte di Ghiaccio. In normali condizioni questi felini si nutrono cacciando erbivori, ma in tempo di carestia divorano anche le bestie del Caos, dilettandosi nello sbranare selvaggiamente Troll e Minotauri.

Leopardo delle Nevi

Unit Name

Leopardo delle Nevi

Main Unit Key

wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Bestia da guerra

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

650

Costo di reclutamento

650

Costi di mantenimento

163

Unità

1

Punti salute

3180

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc4_wh3_snow_leopard

├ Man Entity

wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3172

Mole

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

100

└ Man Speed

100

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

38

Forza dell’arma

290

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_claws_snow_leopard

Danni standard da arma

85

Danni penetranti da arma

205

Bonus vs unità grandi

20

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

55

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.