Leopardo delle Nevi
Se la Zarina lo desidera, anche le bestie feroci dell'Oblast combattono per difendere la Madrepatria.Da quando la Zarina è a capo della Corte di Ghiaccio, gli eserciti invasori sono accolti da bufere di morte e le bestie di Kislev battono le foreste e l'Oblast per stanare i suoi avversari. Una di queste creature è il Grande Leopardo delle Nevi dai denti a sciabola, un feroce felino da battaglia che può essere addestrato affinché protegga le donne della Corte di Ghiaccio. In normali condizioni questi felini si nutrono cacciando erbivori, ma in tempo di carestia divorano anche le bestie del Caos, dilettandosi nello sbranare selvaggiamente Troll e Minotauri.
Unit Name Leopardo delle Nevi |
Main Unit Key wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Bestia da guerra |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 163 |
Unità 1 |
3180 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc4_wh3_snow_leopard |
├ Man Entity wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3172 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
100 |
└ Man Speed 100 |
Att. corpo a corpo 50 |
38 |
290 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_claws_snow_leopard |
├ Danni standard da arma 85 |
├ Danni penetranti da arma 205 |
├ Bonus vs unità grandi 20 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 55 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |