Cossari (Lance)
Un Cossaro intima sempre rispetto, perché chi lavora duramente incarna alla perfezione lo spirito della Madrepatria.Sebbene i Cossari combattano in reggimenti, non per questo sono tra i guerrieri più disciplinati, almeno all'apparenza. È dura la vita di questi cacciatori, scelti tra il popolo laico del Kislev, che si lasciano andare a considerazioni fatalistiche sull'asprezza della guerra, bevono insieme raccolti intorno al fuoco, intonano rauchi inni mentre marciano e si scherniscono a vicenda costantemente. Se indossano armature si accontentano di protezioni leggere, poiché concedono loro ottima libertà di movimento e permettono alla loro impressionante resistenza di brillare.
Unit Name Cossari (Lance) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_kossars_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_kossars_1 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro e con lancia |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 500 |
Costi di mantenimento 125 |
Unità 90 |
6390 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_spear_and_bow |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_kossars |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 63 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 20 |
30 |
25 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_kossar_spear |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 5 |
├ Bonus vs unità grandi 15 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 4 |
Munizioni 20 |
Portata 140 |
17 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_kossars |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_kossars |
├ Danni standard da proiettili 16 |
├ Danni da proiettili penetranti 3 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Per il nostro sangue
I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.
Attributi
-
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Ritorsione della carica
Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Unità ibrida
Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza - Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |