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Cossari (Lance) La Grande OrtodossiaLa Grande Ortodossia Fanteria da tiro

Cossari (Lance)

Un Cossaro intima sempre rispetto, perché chi lavora duramente incarna alla perfezione lo spirito della Madrepatria.

Sebbene i Cossari combattano in reggimenti, non per questo sono tra i guerrieri più disciplinati, almeno all'apparenza. È dura la vita di questi cacciatori, scelti tra il popolo laico del Kislev, che si lasciano andare a considerazioni fatalistiche sull'asprezza della guerra, bevono insieme raccolti intorno al fuoco, intonano rauchi inni mentre marciano e si scherniscono a vicenda costantemente. Se indossano armature si accontentano di protezioni leggere, poiché concedono loro ottima libertà di movimento e permettono alla loro impressionante resistenza di brillare.

Cossari (Lance)

Unit Name

Cossari (Lance)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_1

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro e con lancia

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

500

Costo di reclutamento

500

Costi di mantenimento

125

Unità

90

Punti salute

6390

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_spear_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_kossars

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

63

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

20

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

25

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_kossar_spear

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

5

Bonus vs unità grandi

15

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

4

Munizioni

20

Portata

140

Potenza di tiro

17

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_kossars

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_kossars

Danni standard da proiettili

16

Danni da proiettili penetranti

3

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Unità ibrida
    Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza
  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.