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Feuerstellenklingen des Dazh (Tzarenwache – Zweihandwaffen) Die Große OrthodoxieDie Große Orthodoxie Infanterie

Feuerstellenklingen des Dazh (Tzarenwache – Zweihandwaffen)

Heil Dazh, dem Sonnengott, dessen Schmelzfeuer die Schwerter von Kislev entflammt und die Leiber aller Feinde versengt!

Die Tzarenwache ist eine überragende, strapazierfähige Nahkampftruppe, zusammengesetzt aus Regimentern gestählter Krieger. Sie wird aus dem niederen Adel und erfahrenen Soldaten rekrutiert, die aus den Reihen der Kossars zu höheren Rängen aufgestiegen sind. Ursprünglich wurde sie als persönliches Gefolge des Tzaren gegründet, der stets mit einer großen Kriegerschar der Tzarenwache unterwegs war, doch heutzutage verfügt fast jede Armee in Kislev über ein oder zwei Regimenter dieser abgehärteten Soldaten. Das liegt daran, dass jeder Bojar und Marschall einen festen Kern in seiner Armee braucht – erfahrene Krieger, die als Bollwerk der kislevitischen Schlachtlinie fungieren können.

Feuerstellenklingen des Dazh (Tzarenwache – Zweihandwaffen)

Unit Name

Feuerstellenklingen des Dazh (Tzarenwache – Zweihandwaffen)

Main Unit Key

wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Bihänderinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

350

Einheiten

80

Trefferpunkte

8800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

102

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

30

└ Man Speed

30

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

45

Waffenstärke

42

├ Melee Weapon

wh3_twa06_ksl_tzar_guard_greatsword_ror

Waffengrundschaden

15

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

27

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

10

Angriffsbonus

22

Fähigkeiten

  • Bei unserem Blute
    Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.
  • Dazhs Lied des winterlichen Sonnenlichts
    „Der Tod ist wie die Kälte des Winters, ihn stoppt weder Tür noch Tor. Der Sommer mag erneut erblühen, doch hartes Eis steht uns bevor.“

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1