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Fanciulla Gelida (Ghiaccio) (Cavallo da guerra) La Grande OrtodossiaLa Grande Ortodossia Eroi

Fanciulla Gelida (Ghiaccio) (Cavallo da guerra)

Coloro che scambiano la sua giovane età per debolezza ben presto si ritrovano sepolti in una tomba di ghiaccio.

Quando non è richiesta espressamente la presenza della Zarina, sta alle donne della Corte di Ghiaccio farne le veci. Questa istituzione esiste sin dall'epoca delle Regine Khan ed è un potente organismo politico che prepara le nobili figlie del Kislev ad assumere cariche importanti. È proprio al suo interno che vengono scelte le Fanciulle Gelide, le Streghe del Ghiaccio che devono ancora completare l'addestramento. Proprio come un'accademia, la Corte di Ghiaccio prepara le giovani donne in materia di diplomazia, intrighi e stregoneria.

Fanciulla Gelida (Ghiaccio) (Cavallo da guerra)

Unit Name

Fanciulla Gelida (Ghiaccio) (Cavallo da guerra)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_1

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

500

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

1

Punti salute

3820

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_ice_witch_hr1_warhorse_sword_and_magic

├ Man Entity

wh3_main_ksl_frost_maiden_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3812

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

35

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

285

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_frost_maiden_sword

Danni standard da arma

200

Danni penetranti da arma

85

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

35

Abilità

  • Esplosione glaciale
    Questa esplosione sovrannaturale scaglia taglienti frammenti di ghiaccio, devastando tutti coloro che vengono colpiti da questa letale burrasca.
  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.