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Dervisci Kossoviti La Grande OrtodossiaLa Grande Ortodossia Cavalleria e carri

Dervisci Kossoviti

Nei gelidi Oblast di Kislev, gli uomini e le loro cavalcature devono vivere, morire – e uccidere – insieme.

Gran parte di Kislev è nota col nome di Oblast, un'enorme e sterminata landa selvaggia. Si dice che, quando ci si trova nell'Oblast, un cavallo sia più importante della propria vita: non è una battuta o una storiella di paese, ma la dura verità. Se un cavaliere kislevita ha freddo, questi riscalda prima il proprio destriero. Se ha sete, fa bere prima il cavallo. Perché? Perché senza un cavallo, il gelido abbraccio della Madrepatria renderebbe orfani i suoi figli in un batter d'occhio. Sempre che non venga preso dai cacciatori degli dei oscuri.

Dervisci Kossoviti

Unit Name

Dervisci Kossoviti

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_kossovite_dervishes_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Bestia da guerra

Class

Cavalleria corpo a corpo

Costo

450

Costo di reclutamento

450

Costi di mantenimento

113

Unità

60

Punti salute

5160

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_hr1_warhorse_sword

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

78

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

28

Difesa corpo a corpo

24

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_sword_horse_archers

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.