Dervisci Kossoviti
Nei gelidi Oblast di Kislev, gli uomini e le loro cavalcature devono vivere, morire – e uccidere – insieme.Gran parte di Kislev è nota col nome di Oblast, un'enorme e sterminata landa selvaggia. Si dice che, quando ci si trova nell'Oblast, un cavallo sia più importante della propria vita: non è una battuta o una storiella di paese, ma la dura verità. Se un cavaliere kislevita ha freddo, questi riscalda prima il proprio destriero. Se ha sete, fa bere prima il cavallo. Perché? Perché senza un cavallo, il gelido abbraccio della Madrepatria renderebbe orfani i suoi figli in un batter d'occhio. Sempre che non venga preso dai cacciatori degli dei oscuri.
Unit Name Dervisci Kossoviti |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cav_kossovite_dervishes_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Bestia da guerra |
Class Cavalleria corpo a corpo |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 450 |
Costi di mantenimento 113 |
Unità 60 |
5160 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_kislev_hr1_warhorse_sword |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 78 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 28 |
24 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_sword_horse_archers |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 7 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 40 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |