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Corsari delle Arche Nere (Balestrini) Le Mille FauciLe Mille Fauci Fanteria da tiro

Corsari delle Arche Nere (Balestrini)

Sconfitta e conquista sulla punta di una freccia.

I Corsari delle Arche Nere sono predatori famigerati che trascorrono l'intera vita saccheggiando terre lontane. Si tratta degli esponenti più idolatrati della società naggarothiana, poiché con le loro gesta incarnano la brama di ricchezze e gloria. Nelle loro flotte la vita è dura e pericolosa, ma una spedizione di successo può significare per il capitano e l'equipaggio tornare in patria ricchi al di là di ogni immaginazione. Non è raro che una flotta di Corsari trascorra anni predando le terre straniere, per tornare a casa solo quando le stive traboccano di schiavi e bottini. Visto che solitamente combattono sui ponti di una nave o tra le anguste strade attorno agli approdi, i Corsari preferiscono usare armi rapide che forniscano un vantaggio negli scontri faccia a faccia. Daghe, pugnali da polso e coltelli seghettati sono le scelte più comuni, così come i balestrini a ripetizione. Scudi e armature vengono evitati a favore di mantelli intessuti con le scaglie dei Draghi Marini per proteggersi dai danni. I Corsari utilizzano anche una vasta gamma di reti, uncini e carene spinate, strumenti utili non solo per mantenere salda la presa sulle pareti scivolose di una nave, ma anche per acciuffare i nemici in fuga e trascinarli verso il loro terribile destino.

Corsari delle Arche Nere (Balestrini)

Unit Name

Corsari delle Arche Nere (Balestrini)

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria con balestrino

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

750

Costo di reclutamento

750

Costi di mantenimento

188

Unità

100

Punti salute

6900

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_and_handbow

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_corsair_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

61

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

66

Velocità

40

└ Man Speed

40

Att. corpo a corpo

32

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

32

├ Melee Weapon

wh2_main_def_sword

Danni standard da arma

25

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

16

Munizioni

16

Portata

70

Potenza di tiro

20

├ Missile Weapon

wh2_main_def_handbow_bolt

├ Projectile

wh2_main_def_handbow_bolt

Danni standard da proiettili

9

Danni da proiettili penetranti

3

├ Numero di proiettili

2

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

12

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
    Danni da proiettili penetranti x 120%
    Bonus carica x 125%
    Att. corpo a corpo x 125%
    Disciplina +15
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Mantello di Drago Marino
    La pelle a scaglie del Drago Marino, creatura incapace di volare, fornisce un'armatura leggerissima ma incredibilmente resistente.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.