Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Le Mille Fauci / Unità / Malekith
Malekith Le Mille FauciLe Mille Fauci Lord

Malekith

Malekith ha fatto tanto e rischiato ancora di più per raggiungere il dominio, e di certo non si fermerà...

Il Re Stregone è il sovrano supremo di Naggaroth, nonché eterno nemico degli Alti Elfi. Molto tempo fa cercò di impossessarsi della corona dell'Ulthuan, ma le Fiamme di Asuryan lo lasciarono sfregiato e ricolmo d'odio. Da allora Malekith ha tentato ripetutamente di cancellare l'Ulthuan dalla faccia del mondo, ma ogni volta ha fallito a causa del destino crudele o dell'incompetenza dei suoi codardi sottoposti. Egli è comunque immortale e sa che sopravvivrà a quegli sciocchi che si credono migliori di lui. Il giorno in cui gli antichi debiti e insulti verranno infine ripagati si sta avvicinando velocemente e Malekith farà tutto ciò che è in suo potere per affrettare il suo arrivo.

Malekith

Unit Name

Malekith

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_malekith_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_malekith_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1150

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_def_lord_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_malekith

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Mole

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_60_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

60

Disciplina

85

Velocità

36

└ Man Speed

36

Att. corpo a corpo

65

Difesa corpo a corpo

55

Forza dell’arma

420

├ Melee Weapon

wh2_main_def_malekith_sword

Danni standard da arma

273

Danni penetranti da arma

147

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

45

Abilità

  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
    Danni da proiettili penetranti x 120%
    Bonus carica x 125%
    Att. corpo a corpo x 125%
    Disciplina +15
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
  • Sguardo maligno
    Se uno sguardo potesse uccidere... Ops, a quanto pare può...
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.