Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Tysiąc Paszcz / Jednostki / Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi Tysiąc PaszczTysiąc Paszcz Piechota dystansowa

Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi

Porażka czy podbój – wszystko zależy od celności strzałów.

Korsarze z Czarnych Ark to niesławni rozbójnicy, którzy przez całe życie plądrują odległe krainy. Są uwielbiani przez społeczność Naggarothu, gdyż uosabiają chęć zdobywania bogactw i chwały. Życie w plądrujących flotach jest trudne i niebezpieczne, ale po udanej wyprawie kapitan i jego załoga mogą wrócić do domu obładowani bogactwami, o której większości mieszczan nawet się nie śniło. Zdarza się, że flota korsarzy plądruje obce ziemie całymi latami. Wracają do domu dopiero wtedy, gdy ich ładownie aż pękają w szwach od kosztowności i niewolników. Korsarze z Czarnych Ark najczęściej walczą z masztów statków oraz w zatłoczonych labiryntach uliczek przy dokach, dlatego wolą szybką broń, która zapewnia im przewagę w walce jeden na jednego. Bardzo popularne są u nich pałasze, bolce i ząbkowane noże. Często widzi się u nich również samopowtarzalne kusze. Korsarze odrzucili tarcze i metalowe pancerze. Przed ranami chronią ich peleryny wykonane ze skóry smoków morskich. Na ich wyposażeniu można również znaleźć sieci, haki na linkach oraz ostre łańcuchy. Narzędzia te pomagają im uczepić się śliskich burt statków oraz złapać uciekające przed nimi ofiary, które wkrótce potem zaciągane są ku straszliwemu przeznaczeniu.

Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi

Unit Name

Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota z kuszami powtarzalnymi

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

750

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

188

Jednostki

100

Punkty zdrowia

6900

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_and_handbow

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_corsair_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

61

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

66

Prędkość

40

└ Man Speed

40

Atak w zwarciu

32

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

32

├ Melee Weapon

wh2_main_def_sword

Podstawowa siła broni

25

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

16

Amunicja

16

Zasięg

70

Siła pocisków

20

├ Missile Weapon

wh2_main_def_handbow_bolt

├ Projectile

wh2_main_def_handbow_bolt

Podstawowe obrażenia od ostrzału

9

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

3

├ Liczba pocisków

2

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

12

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Płaszcz Morskiego Smoka
    Pokryta łuskami skóra nielotnego smoka morskiego jest bardzo lekkim, lecz odpornym materiałem na zbroję.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.