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Padrone (Destriero Oscuro) Le Mille FauciLe Mille Fauci Eroi

Padrone (Destriero Oscuro)

I Padroni sono Signori del Terrore in erba. Devono ancora dimostrare il loro valore al comando del loro gruppo di razziatori, ma non vedono l'ora di mettere in mostra le loro abilità e ambizioni mortali.

I Tiranni del Naggaroth sono i nobili della società Druchii. La loro scalata sociale, però, è alquanto pericolosa e molti nobili muoiono prima ancora di arrivare al grado di Signore del Terrore. Per attenuare la comprensibile paranoia che aleggia nella società degli Elfi Oscuri è stata sviluppata una rigida etichetta. Le classi inferiori non possono avvicinarsi ad un nobile ad una distanza inferiore a tre lame di spada, a meno che non sia loro richiesto. Un seguace può trovarsi a due lame di distanza, mentre un servitore fedele, come una guardia del corpo, a portata di spada. Lo spazio più intimo è riservato agli amanti, ai trastulli e agli avversari mortali (poiché sono più affidabili quando sono vicini).

Padrone (Destriero Oscuro)

Unit Name

Padrone (Destriero Oscuro)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_1

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_1

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

600

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

4288

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_hr1_warhorse_master_spear_shield

├ Man Entity

wh2_main_cavalry_rider_standard_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Mole

500

└ Man Mass

500.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

75

Velocità

36

└ Man Speed

36

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

50

Forza dell’arma

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_master_halberd

Danni standard da arma

145

Danni penetranti da arma

215

Bonus vs unità grandi

30

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

55

Abilità

  • Sentinella
    Nel mezzo di una carneficina, è bello sapere che c'è qualcuno che ti guarda le spalle.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +15
  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
    Danni da proiettili penetranti x 120%
    Bonus carica x 125%
    Att. corpo a corpo x 125%
    Disciplina +15
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.