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Carri predatori Le Mille FauciLe Mille Fauci Cavalleria da tiro e carri

Carri predatori

Rapidi e intoccabili, i Carri Predatori scatenano raffiche di potenti arpioni che penetrano anche le pellicce più dure.

I Soggiogatori sono alla continua ricerca di nuove creature visto che i pericoli del campo di battaglia, le arene gladiatorie e la negligenza mantengono alto il tasso di mortalità nei serragli. Piccole bande di Soggiogatori percorrono a bordo di carri predatori territori inesplorati scandagliando acquitrini, cime e antri in grado di ospitare prede preziose. Armati di reti uncinate e arpioni legati a robuste catene, essi stanano ed immobilizzano la bestia. Una volta catturata, questa viene resa inoffensiva, assicurata al retro del carro e trascinata per miglia verso Clar Karond, dove l'attende una vita di schiavitù e tormenti: sempre che sopravviva al viaggio. I carri predatori sono piuttosto comuni sui campi di battaglia dove cercano reclute adatte tra i ranghi nemici. Se non trovano candidati idonei, i Soggiogatori sfogano la frustrazione abbattendo gli avversari con fruste, lame ed arpioni, per poi reclamarne i corpi straziati affinché fungano da pasto per i loro affamati schiavi.

Carri predatori

Unit Name

Carri predatori

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Carro da tiro

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

950

Costo di reclutamento

950

Costi di mantenimento

238

Unità

4

Punti salute

4824

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_wm_cold_one_chariot01_whip

├ Macchine da guerra

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

1166

Mole

1100

├ Engine Mass

1000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

84

├ Engine Speed

84

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

24

Difesa corpo a corpo

23

Forza dell’arma

40

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

Danni standard da arma

25

Danni penetranti da arma

15

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

18

Bonus carica

40

Munizioni

24

Portata

150

Potenza di tiro

173

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot

Danni standard da proiettili

12

Danni da proiettili penetranti

40

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

2

Tempo di ricarica

6

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
    Danni da proiettili penetranti x 120%
    Bonus carica x 125%
    Att. corpo a corpo x 125%
    Disciplina +15
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.