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Sommo Soggiogatore (Carro predatore) Le Mille FauciLe Mille Fauci Lord

Sommo Soggiogatore (Carro predatore)

Con uno schiocco di frusta, il Sommo Soggiogatore tormenta i suoi feroci burattini, costringendo all'obbedienza anche le creature più indisciplinate.

I Soggiogatori di Clar Karond e Karond Kar possono addomesticare persino le creature più selvagge, un'abilità che in parte deriva dalla loro inflessibile dedizione all'arte della tortura. Tuttavia, la sola brutalità sarebbe inutile senza l'empatia innata di tali individui. Tutti gli Elfi condividono un'affinità mistica con il mondo naturale; molti sfruttano tale legame per ottenere maggiore saggezza e rispetto dalle altre creature viventi, ma gli Elfi Oscuri, ed i Soggiogatori in particolare, la vedono come un'arma da aggiungere al proprio arsenale di tormenti. Non importa che la bestia sia una furiosa Manticora, un'astuta Arpia o il più saggio degli antichi Draghi del Caledor: alla fine tutte soccombono al volere del Soggiogatore o periscono sotto i colpi della sua frusta.

Sommo Soggiogatore (Carro predatore)

Unit Name

Sommo Soggiogatore (Carro predatore)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Carro

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

1200

Costo di reclutamento

1650

Costi di mantenimento

412

Unità

1

Punti salute

5240

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_wm_scourge_chariot01_beastmaster_spear_whip

├ Macchine da guerra

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

3

└ Bonus Hit Points

5200

Mole

1750

├ Engine Mass

1000.0000

└ Man Mass

750.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

84

├ Engine Speed

84

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

25

Forza dell’arma

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_high_beastmaster_chariot

Danni standard da arma

240

Danni penetranti da arma

120

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

28

Bonus carica

40

Munizioni

24

Portata

150

Potenza di tiro

217

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount

Danni standard da proiettili

15

Danni da proiettili penetranti

50

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

2

Tempo di ricarica

6

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Schiavista di bestie
    I Soggiogatori sono belligeranti come le marionette che comandano. Attaccano i nemici con frusta, lancia e arpione, trasformandone i corpi in carne da macello.
    Bonus vs unità grandi +16
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Colpo di frusta!
    Ricavata dal tendine di un drago, la grossa e seghettata frusta del Soggiogatore provoca uno schiocco terrificante che scatena le bestie e le spinge in battaglia.
    Velocità di carica x 125%
    Bonus carica x 120%
    Danni penetranti da arma x 150%
    Danni standard da arma x 150%
  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
    Danni da proiettili penetranti x 120%
    Bonus carica x 125%
    Att. corpo a corpo x 125%
    Disciplina +15
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.