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Guardie Nere di Naggarond Le Mille FauciLe Mille Fauci Fanteria

Guardie Nere di Naggarond

Le alabarde difendono il Re Stregone da chiunque lo voglia attaccare. Immagina una cosa del genere!

La Guardia Nera è l'esercito personale di Malekith e risponde soltanto a lui. I suoi guerrieri sono reclutati tra i rampolli delle famiglie che godono del favore del Re Stregone e vengono strappati dalle madri alla nascita, passate in seguito a fil di spada. Privi di legami familiari a distrarli, questi fanciulli sono addestrati nelle caserme della Guardia Nera, dove apprendono le letali arti della morte e della distruzione necessarie all'élite del sovrano. Le caserme della Guardia Nera sono divise in venti torri, ciascuna delle quali compete con le altre in una gara di conflitti e torture. Il Re Stregone incoraggia tali sfide ed ogni anno, all'inizio della Stagione del Sangue, viene tenuto un torneo per determinare quale torre eserciterà il proprio dominio sulle rivali sconfitte nell'anno seguente. I leader di queste fazioni sono i rispettivi Signori della Torre, veterani talmente dediti alla morte e al conflitto da scegliere volontariamente di continuare a servire Malekith persino al termine dei due secoli di leva. Questi guerrieri temprati governano i sottoposti con volontà di ferro e non tollerano che la propria torre subisca l'onta di un'insubordinazione o, ancora peggio, di un barlume di pietà da parte di uno dei propri membri.

Guardie Nere di Naggarond
Guardie Nere di Naggarond

Unit Name

Guardie Nere di Naggarond

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_black_guard_0

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_black_guard_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con alabarda

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1300

Costo di reclutamento

1300

Costi di mantenimento

325

Unità

100

Punti salute

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_halberd

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Mole

160

└ Man Mass

160.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

90

Velocità

31

└ Man Speed

31

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

48

Forza dell’arma

44

├ Melee Weapon

wh2_main_def_halberd

Danni standard da arma

14

Danni penetranti da arma

30

Bonus vs unità grandi

24

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

18

Abilità

  • Maestria omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
    Bonus carica x 125%
    Att. corpo a corpo x 125%
    Disciplina +15
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.