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Kharibdyss Le Mille FauciLe Mille Fauci Mostri e bestie

Kharibdyss

Una bestia ripugnante delle profondità inesplorate, dotata di una forza colossale e una fame insaziabile.

Il Kharibdyss è un’abominevole creatura dalle profondità inesplorate, portato in battaglia dagli Elfi Oscuri. È di natura rozzo e stupido e quando ha fame la sua pazzia è incontrollabile. È una delle armi più portentose al servizio dei Druchii. Il suo corpo viscido è adatto per resistere alla pressione dell'oceano, è inarrestabile sulla terraferma ed è dotato di una forza colossale e di incredibile coraggio. I nemici più piccoli vengono semplicemente gettati nelle sue fauci dai suoi tentacoli che si dimenano. I nemici più grandi vengono bloccati nel groviglio mentre i suoi denti affilati come lame banchettano con la loro succulenta carne.

Kharibdyss

Unit Name

Kharibdyss

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Assassino di mostri

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1600

Costo di reclutamento

1650

Costi di mantenimento

413

Unità

1

Punti salute

10400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr2_kharibdyss

├ Man Entity

wh2_dlc10_def_monster_kharibdyss

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10392

Mole

5000

└ Man Mass

5000.0000

Armatura

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

55

Difesa corpo a corpo

38

Forza dell’arma

500

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_kharibdyss

Danni standard da arma

150

Danni penetranti da arma

350

Bonus vs unità grandi

30

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

45

Abilità

  • Urlo degli abissi
    Il Kharibdyss lancia un urlo agghiacciante, che terrorizza chiunque osi mettersi sulla sua strada.
    Disciplina -8
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.