Rakarth
Il Signore del Branco di Karond Kar possiede un'innata crudeltà e sete di sangue che tutte le creature piegate alla sua volontà percepiscono istintivamente.In passato ci sono stati molti famosi Soggiogatori tra gli Elfi Oscuri, ma Rakarth, il Signore del Branco di Karond Kar, non ha eguali né tra i vivi né tra i morti. Alla guida di un esercito di mostri e bestie come non si era mai visto prima, Rakarth indossa un elmo alto che accentua la sua forma slanciata, ma copre molti dei lineamenti del viso. Inconfondibile, tuttavia, resta la luce che brilla nei suoi occhi, come tizzoni nella notte, presagio di un potere intrinseco che infonde paura e instilla sottomissione nei suoi mostruosi servitori. Su una sella rivestita di pelle umana, Rakarth vola in battaglia a cavallo di Bracchus, un wyrm dalle scaglie d'ebano, di cui si dice che sia uno dei Draghi Neri dal cuore più crudele che abbia mai solcato il cielo.
Unit Name Rakarth |
Main Unit Key wh2_twa03_def_cha_rakarth_0 |
Land Unit Key wh2_twa03_def_cha_rakarth_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Fanteria con frusta e lancia |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc14_rakarth_spear_whip |
├ Man Entity wh2_twa03_def_infantry_hero_rakarth_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
750 |
└ Man Mass 750.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Att. corpo a corpo 55 |
50 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_twa03_def_rakarth_spear_and_whip |
├ Danni standard da arma 150 |
├ Danni penetranti da arma 250 |
├ Bonus vs unità grandi 30 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 45 |
Abilità
-
Schiavista di bestie
I Soggiogatori sono belligeranti come le marionette che comandano. Attaccano i nemici con frusta, lancia e arpione, trasformandone i corpi in carne da macello.
Bonus vs unità grandi +16
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125% -
Colpo di frusta!
Ricavata dal tendine di un drago, la grossa e seghettata frusta del Soggiogatore provoca uno schiocco terrificante che scatena le bestie e le spinge in battaglia.
Velocità di carica x 125%
Bonus carica x 120%
Danni penetranti da arma x 150%
Danni standard da arma x 150% -
Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
Danni da proiettili penetranti x 120%
Bonus carica x 125%
Att. corpo a corpo x 125%
Disciplina +15 -
Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli! -
Sguardo del Signore del Branco
Con il suo sguardo penetrante, Rakarth dimostra la sua innata crudeltà e sete di sangue ai suoi bestiali spiriti affini, e così sottomettendoli.
Disciplina +16
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +10 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Ritorsione della carica
Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |