Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Le Mille Fauci / Unità / Sommo Soggiogatore
Sommo Soggiogatore Le Mille FauciLe Mille Fauci Lord

Sommo Soggiogatore

Con uno schiocco di frusta, il Sommo Soggiogatore tormenta i suoi feroci burattini, costringendo all'obbedienza anche le creature più indisciplinate.

I Soggiogatori di Clar Karond e Karond Kar possono addomesticare persino le creature più selvagge, un'abilità che in parte deriva dalla loro inflessibile dedizione all'arte della tortura. Tuttavia, la sola brutalità sarebbe inutile senza l'empatia innata di tali individui. Tutti gli Elfi condividono un'affinità mistica con il mondo naturale; molti sfruttano tale legame per ottenere maggiore saggezza e rispetto dalle altre creature viventi, ma gli Elfi Oscuri, ed i Soggiogatori in particolare, la vedono come un'arma da aggiungere al proprio arsenale di tormenti. Non importa che la bestia sia una furiosa Manticora, un'astuta Arpia o il più saggio degli antichi Draghi del Caledor: alla fine tutte soccombono al volere del Soggiogatore o periscono sotto i colpi della sua frusta.

Sommo Soggiogatore

Unit Name

Sommo Soggiogatore

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con frusta e lancia

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

750

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

3928

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_beastmaster_spear_whip

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3920

Mole

750

└ Man Mass

750.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

55

Forza dell’arma

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_high_beastmaster_spear_and_whip

Danni standard da arma

310

Danni penetranti da arma

130

Bonus vs unità grandi

25

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

  • Schiavista di bestie
    I Soggiogatori sono belligeranti come le marionette che comandano. Attaccano i nemici con frusta, lancia e arpione, trasformandone i corpi in carne da macello.
    Bonus vs unità grandi +16
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Colpo di frusta!
    Ricavata dal tendine di un drago, la grossa e seghettata frusta del Soggiogatore provoca uno schiocco terrificante che scatena le bestie e le spinge in battaglia.
    Velocità di carica x 125%
    Bonus carica x 120%
    Danni penetranti da arma x 150%
    Danni standard da arma x 150%
  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
    Danni da proiettili penetranti x 120%
    Bonus carica x 125%
    Att. corpo a corpo x 125%
    Disciplina +15
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.