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Assassino Khainita Le Mille FauciLe Mille Fauci Eroi

Assassino Khainita

Veloce come il vento, nero come le ombre e mortale come mille lame.

Gli Assassini, addestrati sin dall'infanzia a essere i guerrieri prescelti di Khaine, sono maestri di una forma sottile e letale di magia: si muovono silenziosamente e con una precisione che supera persino gli elevati standard degli Elfi. Bendato, uno di essi può camminare con passo fermo attraverso le lance di una falange sotto attacco o sferrare una chirurgica raffica di colpi mirati verso i punti deboli dell'armatura e della carne. Gli Assassini sono anche maestri dei veleni e possono fare ricorso a varie tossine letali, paralizzanti o ipnotiche. Il semplice taglio di un'arma intinta in tali sostanze è sufficiente a causare dolori lancinanti nella vittima, che sente i nervi bruciare, il cuore esplodere o le ossa spezzarsi. Gli Assassini si crogiolano nell'osservare la dipartita delle prede, e possono tenere i prigionieri vivi per giorni. Spesso i loro metodi sono in grado di estorcere informazioni molto più rapidamente delle rozze torture degli interrogatori di Naggaroth.

Assassino Khainita

Unit Name

Assassino Khainita

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista di armi ibride

Caste

Eroe

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

700

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_and_handbow

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood_khainite_assassin

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Mole

400

└ Man Mass

400.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

45

└ Man Speed

45

Att. corpo a corpo

70

Difesa corpo a corpo

42

Forza dell’arma

350

├ Melee Weapon

wh2_main_def_khainite_assassin

Danni standard da arma

230

Danni penetranti da arma

120

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

18

Munizioni

50

Portata

70

Potenza di tiro

720

├ Missile Weapon

wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin

├ Projectile

wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin

Danni standard da proiettili

140

Danni da proiettili penetranti

40

├ Numero di proiettili

2

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

5

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Trofeo dell'Assassino
    Non dovrebbe sorprendere sapere che coloro già esperti nell'arte della morte silenziosa continuino a migliorare con il tempo e la pratica.
    Att. corpo a corpo -24
    Difesa corpo a corpo -24
  • Loto nero
    Questo veleno contiene un potente narcotico che induce nella vittima una follia delirante.
  • Veleno Nero
    La vittima del Veleno Nero conosce solo una morte prolungata e agonizzante.
    Danni standard da arma x 190%
  • Maestria omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
    Bonus carica x 125%
    Att. corpo a corpo x 125%
    Disciplina +15
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Efficace contro i cancelli
    Le porte e i cancelli di tutto il mondo temono l'assortimento di grimaldelli e ampolle di acido dell'Assassino Khainita.
  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.