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Brivido di Sontar (Idra da Guerra) Le Mille FauciLe Mille Fauci Mostri e bestie

Brivido di Sontar (Idra da Guerra)

Il Brivido di Sontar è una spietata macchina per uccidere.

L'Idra è una titanica bestia delle montagne la cui natura famelica e sanguigna è stata la disfatta di molte prede inconsapevoli. In effetti sono animali così feroci che le armate spesso fanno deviazioni per evitare le loro tane cosparse di ossa. Chi invece marcia dritto imperterrito lo fa con la consapevolezza della propria abilità marziale, o ignorando la brutalità dell'Idra. Le Idre da guerra sono notoriamente difficili da controllare: il Soggiogatore deve maneggiare velocemente la frusta se non vuole essere divorato al posto del nemico. Da uccidere sono addirittura più difficili, perché i loro corpi a scaglie non solo sono ben corazzati, ma rigenerano i danni a velocità incredibile. L'unico modo che il nemico ha per sopravvivere è tagliare tutte le teste in rapida successione, ma se ne rimane anche una sola, le altre ricrescono rapidamente e sbranano l'imprudente attaccante senza pensarci troppo.

Brivido di Sontar (Idra da Guerra)

Unit Name

Brivido di Sontar (Idra da Guerra)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1950

Costo di reclutamento

1950

Costi di mantenimento

488

Unità

1

Punti salute

9458

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr2_hydra

├ Man Entity

wh2_dlc10_hydra_chill_of_sontar

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9450

Mole

5000

└ Man Mass

5000.0000

Armatura

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

64

Difesa corpo a corpo

41

Forza dell’arma

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_war_hydra_ror_0

Danni standard da arma

140

Danni penetranti da arma

300

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

45

Abilità

  • Soffio di gelo
    Questo alito freddo come il ghiaccio infligge una morte per congelamento, rallentando coloro che sono abbastanza fortunati da sopravvivere.
  • Ne Spunta un'Altra
    Le titaniche e letali Idre sono notoriamente difficili da uccidere: il loro corpo ferito si rigenera e torna a divorare le vittime.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
    Debole ai danni da fuoco -20

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Soffio di gelo
    Questa esplosione gelata congela e rallenta il nemico ostacolando gli attacchi con il suo freddo intenso.
  • Morsa congelante
    Il freddo intenso sfregia la carne e brucia le estremità dei nemici, riducendo di molto la loro velocità.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1