Brivido di Sontar (Idra da Guerra)
Il Brivido di Sontar è una spietata macchina per uccidere.L'Idra è una titanica bestia delle montagne la cui natura famelica e sanguigna è stata la disfatta di molte prede inconsapevoli. In effetti sono animali così feroci che le armate spesso fanno deviazioni per evitare le loro tane cosparse di ossa. Chi invece marcia dritto imperterrito lo fa con la consapevolezza della propria abilità marziale, o ignorando la brutalità dell'Idra. Le Idre da guerra sono notoriamente difficili da controllare: il Soggiogatore deve maneggiare velocemente la frusta se non vuole essere divorato al posto del nemico. Da uccidere sono addirittura più difficili, perché i loro corpi a scaglie non solo sono ben corazzati, ma rigenerano i danni a velocità incredibile. L'unico modo che il nemico ha per sopravvivere è tagliare tutte le teste in rapida successione, ma se ne rimane anche una sola, le altre ricrescono rapidamente e sbranano l'imprudente attaccante senza pensarci troppo.
Unit Name Brivido di Sontar (Idra da Guerra) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1950 |
Costo di reclutamento 1950 |
Costi di mantenimento 488 |
Unità 1 |
9458 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr2_hydra |
├ Man Entity wh2_dlc10_hydra_chill_of_sontar |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9450 |
5000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Att. corpo a corpo 64 |
41 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_war_hydra_ror_0 |
├ Danni standard da arma 140 |
├ Danni penetranti da arma 300 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 45 |
Abilità
-
Soffio di gelo
Questo alito freddo come il ghiaccio infligge una morte per congelamento, rallentando coloro che sono abbastanza fortunati da sopravvivere. -
Ne Spunta un'Altra
Le titaniche e letali Idre sono notoriamente difficili da uccidere: il loro corpo ferito si rigenera e torna a divorare le vittime. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Debole ai danni da fuoco -20
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
Punti di forza e punti di debolezza
- Soffio di gelo
Questa esplosione gelata congela e rallenta il nemico ostacolando gli attacchi con il suo freddo intenso. - Morsa congelante
Il freddo intenso sfregia la carne e brucia le estremità dei nemici, riducendo di molto la loro velocità. - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Rigenerazione
La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |