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Malus Lamanera Le Mille FauciLe Mille Fauci Lord

Malus Lamanera

Il più grande tiranno di Hag Graef ne è anche l'anima più sventurata, essendo il suo fato inesorabilmente vincolato a quello del Bevitore di Mondi.

Malus Lamanera, il Tiranno di Hag Graef, è sempre stato ambizioso, persino per gli standard delle belligeranti famiglie di Hag Graef. Per molti anni ha partecipato al letale gioco di intrighi politici ed assassinii, ed era un bravo giocatore, ma alla fine la brama di dominio gli ha fatto intraprendere una missione che lo ha condotto nel Regno del Caos. A riprova della sua determinazione, egli non solo sopravvisse al viaggio, ma alla fine arrivò dinanzi al tempio di Kul Hadar, dove si trovava l'ambito premio. Purtroppo per Lamanera, all'interno del tempio c'era qualcosa di non facilmente soggiogabile dalla volontà mortale. Molti secoli fa il Demone Tz'arkan venne vincolato dentro Kul Hadar e l'Elfo Oscuro gli offrì involontariamente l'occasione di fuggire. Accecato dalla cupidigia, Malus fu posseduto dal Demone e in quell'istante la sua vita e il suo spirito si ritrovarono appesi a un filo. Ha solo un modo per sfuggire al destino: trovare i cinque manufatti per liberare definitivamente Tz'arkan dall'antica prigione e riprendersi l'anima. In caso di fallimento, ovviamente, rimarrebbe per sempre schiavo di quell'abominio.

Malus Lamanera

Unit Name

Malus Lamanera

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con spada

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1600

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_malus_lord_sword

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Mole

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

85

Velocità

36

└ Man Speed

36

Att. corpo a corpo

60

Difesa corpo a corpo

60

Forza dell’arma

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_malus_sword

Danni standard da arma

120

Danni penetranti da arma

280

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

45

Abilità

  • Il prezzo del sangue
    La potenza demoniaca di Tz'arkan cova sotto la pelle di Malus e tormenterà la sua anima per sempre.
    Danni penetranti da arma x 160%
    Danni standard da arma x 160%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +20
  • Maledizione del Demone
    Chi va in guerra contro Malus Lamanera può sentire la sua aura demoniaca. Chi lo affronta direttamente, ne viene contagiato.
    Difesa corpo a corpo -24
    Disciplina -10
  • Tz'arkan
    L'oscura influenza di Tz'arkan è instabile, ma quando Malus abbandona totalmente il controllo la forza sovrannaturale del Demone si abbatte sul mondo.
  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
    Danni da proiettili penetranti x 120%
    Bonus carica x 125%
    Att. corpo a corpo x 125%
    Disciplina +15
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Trasformazione
    Questa unità può cambiare forma, modificando quindi statistiche e attributi.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.