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Ombre (Grandispade) Le Mille FauciLe Mille Fauci Fanteria da tiro

Ombre (Grandispade)

La forza di questi perfidi guerrieri deriva dall'orrenda potenza delle loro armi.

Un tempo gli antenati delle Ombre governavano su Clar Karond, ma vennero traditi ed esiliati dai propri pari. Ora i clan banditi hanno trovato dimora nelle selve della Cordigliera Nera e si muovono silenziosi come fantasmi nelle foreste pietrificate e tra le rocce aguzze del luogo. La loro vita è dura persino per i rigidi standard degli Elfi Oscuri: ogni giorno è una battaglia per la sopravvivenza contro le terribili bestie che infestano i picchi e ogni notte una sfida tra sacrifici dei propri simili e duelli letali. La tempra rende le Ombre aggiunte preziose ad ogni flotta predatrice e molti Signori del Terrore sono disposti a spendere cifre esorbitanti per farne aderire qualcuna alla propria causa. Durante gli attacchi si infiltrano nelle linee da battaglia nemiche, da dove tormentano gli avversari con salve di dardi dalle piume nere o colpiscono e uccidono gli equipaggi delle macchine da guerra con fendenti delle lame scintillanti.

Ombre (Grandispade)

Unit Name

Ombre (Grandispade)

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_shades_2

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_shades_2

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1100

Costo di reclutamento

1050

Costi di mantenimento

288

Unità

80

Punti salute

6720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_2handed_sword_crossbow

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

76

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

68

Velocità

42

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

34

Forza dell’arma

36

├ Melee Weapon

wh2_main_def_greatsword_shades

Danni standard da arma

10

Danni penetranti da arma

26

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

14

Bonus carica

20

Munizioni

18

Portata

130

Potenza di tiro

30

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_shades

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_shades

Danni standard da proiettili

3

Danni da proiettili penetranti

12

├ Numero di proiettili

2

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

10

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
    Danni da proiettili penetranti x 120%
    Bonus carica x 125%
    Att. corpo a corpo x 125%
    Disciplina +15
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.