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Balestreiros (Armas Grandes) Expedição do FronteferroExpedição do Fronteferro Infantaria de Projéteis

Balestreiros (Armas Grandes)

Embora estes Anões sejam especialistas a distância, seria tolo subestimá-los em corpo a corpo.

Quando os clãs são chamados para a batalha, alguns Anões se armam com bestas e são chamados na batalha de Balestreiros. Estas formações têm o dever de fazer chover setas sobre os inimigos, e com obediência elas o fazem. Balestreiros buscam dispersar as fileiras inimigas, punir unidades que tentam flanquear suas forças e duelar a distância com outras tropas de atiradores. Os Anões nunca usaram arcos, em parte porque não são compatíveis com sua altura, mas também porque a arma apresenta limitações em túneis estreitos. A potente besta dos anões pode disparar mais longe do que qualquer frágil arco dos Goblins, e as setas de besta causam um impacto devastador em inimigos de armadura leve. Isto sem contar a típica precisão Anã com a qual uma unidade de Balestreiros dispara uma chuva de setas, depois recarrega e se prepara para atacar novamente. Protegida por armadura pesada e seus atributos naturalmente robustos, é raríssimo que um inimigo possa ganhar um duelo de tiros contra uma unidade de Balestreiros, não importa quão bom atirador ele seja. E é claro que, caso o inimigo se aproxime demais deles, encontrarão a resistência dos machados deles. Enquanto crescem os admiradores da arma de fogo, estas ainda foram capazes de substituir a besta. Muitos clãs preferem o alcance da besta, enquanto os mais tradicionais simplesmente esbravejam contra qualquer avanço tecnológico, e a preguiça de "arregaçar as mangas" que os atiradores de armas de fogo possuem, em contrapartida à recarga da besta para mais um formidável disparo. E não é novidade para ninguém que os clãs menos favorecidos vivem resmungando do preço da pólvora.

Balestreiros (Armas Grandes)

Unit Name

Balestreiros (Armas Grandes)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Land Unit Group Parents

Infantaria de Projéteis

Land Unit Group

Infantaria de Projéteis

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

600

Custo de Recrutamento

600

Custo de Manutenção

150

Unidades

80

Vida

5600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_and_crossbow

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

62

Massa:

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

64

Velocidade

28

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

24

Def. Corpo a Corpo

22

Força da Arma

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great_quarreller

Dano da arma (base)

7

Dano perfurante da arma

23

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

16

Munição

22

Alcance

160

Força de Projéteis

18

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_crossbow

├ Projectile

wh_dwf_crossow_bolt

Dano de projéteis (base)

18

Dano Perfurante (Projéteis)

6

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

13

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Combatente Corpo a Corpo Razoável
    Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo.
  • Corpo a Corpo Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.