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쇠뇌수 (대형 무기) 아이언브로우 원정대아이언브로우 원정대 사격 보병

쇠뇌수 (대형 무기)

이 드워프는 원거리전에 탁월하지만, 근접전에서도 얕볼 수 없습니다.

클랜에 전투 소집령이 내리면 어떤 드워프는 석궁을 들고 석궁수로서 참전합니다. 이 대형의 임무는 적에게 화살을 퍼붓는 것입니다. 이 임무를 체계적으로 열심히 수행하죠. 석궁수는 적의 수를 줄이고자 하며, 아군의 측면을 노리는 적을 처단하고 적의 사격 부대와 원거리 대결을 벌입니다. 드워프는 결코 활을 사용하는 법이 없는데, 이들의 짧은 키에 활이 맞지 않기 때문이기도 하지만 활이 좁은 터널에서는 제약이 많기 때문인 점도 있습니다. 강력하게 제작한 드워프 석궁은 고블린이 사용하는 왜소한 활보다 훨씬 사거리가 길며, 석궁 화살은 장갑이 가벼운 적에게 큰 타격을 주기에 충분합니다. 드워프 특유의 정확성을 갖춘 석궁수 부대는 화살 비를 퍼붓고, 재장전하고, 조준하고, 다시 사격할 것입니다. 중갑과 타고난 강인함으로 무장한 석궁수 부대가 상대라면 드워프보다 노련한 명사수라 할지라도 원거리 사격 대결에서 이기는 경우가 드뭅니다. 물론 적이 석궁수에게 접근해서 근접전을 벌인다면 도끼질이 하고 싶어 안달이 난 노련한 전사를 마주하게 될 것입니다. 소총을 애호하는 이들이 해가 갈수록 늘어가지만 석궁을 대체하지는 않았습니다. 석궁의 사거리를 선호하는 클랜도 많지만, 유독 전통을 따지는 클랜은 기술의 진보에 분개하며 석궁과는 달리 사격하기 전에 와인더를 감아야하는 값진 노동이 결여되어 있다며 소총을 기피합니다. 부유하지 못한 클랜의 경우엔 화약 값을 불평하기도 합니다.

쇠뇌수 (대형 무기)

Unit Name

쇠뇌수 (대형 무기)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Land Unit Group Parents

사격 보병

Land Unit Group

사격 보병

Caste

사격 보병

Category

사격 보병

Class

사격 보병

비용

600

모집 비용

600

유지비

150

부대

80

생명력

5600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_and_crossbow

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

62

질량

150

└ Man Mass

150.0000

장갑

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

64

속도

28

└ Man Speed

28

근접 공격

24

근접 방어

22

무기 피해

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great_quarreller

기본 무기 피해

7

장갑 관통 무기 피해

23

대형 적 상대 보너스

0

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

16

탄약

22

범위

160

사격 위력

18

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_crossbow

├ Projectile

wh_dwf_crossow_bolt

기본 사격 피해

18

장갑 관통 사격 피해

6

├ 발사체 수

1

├ 일제 사격 당 발사 수

1

장전 시간

13

정확도

10

장전 스킬

0

능력

No Ability

속성

  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.

강점과 약점

  • 갑주 장착
    완전무장한 부대는 장갑 관통 피해를 제외한 모든 피해를 막을 수 있습니다.
  • 준수한 근접 전투원
    이 부대는 주로 사격 부대 혹은 주문 시전자지만 근접전에서도 제 몫을 할 수 있습니다.
  • 장갑 관통 근접
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 적의 방어구를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 제대로 무장하지 않은 적을 상대할 때는 효율이 떨어집니다.