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Ungrim Punho de Ferro

"Este elmo majestoso foi usado por todos os Reis Matadores desde os tempos do Rei Baragor!"

Poucos são os tipos de monstros neste mundo que Ungrim Punho de Ferro ainda não matou em batalha. Armado com o enorme Machado de Dargo e com a morte ao seu lado, Ungrim trilha seu caminho ensanguentado trovejando canções de tempos antigos. Sobre a sua cabeça, uma vivaz crista alaranjada escapa do elmo com chifres e uma coroa dourada. Sim, Ungrim é um Matador e um rei, provavelmente o último da linhagem de Reis Matadores de Karak Kadrin. Embora Ungrim não possa cumprir seu voto de morte como um Matador, ele está sempre irrequieto, levando cada vez mais frequentemente as hostes de Karak Kadrin à batalha. Suas atitudes são encorajadas pelo Grande Rei, e além disso, Ungrim busca vingar a morte de seu filho travando guerras por qualquer provocação. Foi ele quem abateu o Dragão do Pico Negro, e ele quem rompeu o cerco de Queek Cabeçador contra a Cidadela do Rei Belegar em Karak Oito Picos. O Rei Matador também venceu o Ogro mercenário Come-homem Golgfag e expulsou um exército do Caos na Batalha da Passagem Alta. A maioria dos Anões não consegue entender como Ungrim está vivo há tanto tempo, e ninguém duvida que uma morte gloriosa em batalha se aproxime dele.

Ungrim Punho de Ferro

Unit Name

Ungrim Punho de Ferro

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Infantaria de Machados Superiores

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1250

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Unidades

1

Vida

5536

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_ungrim

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5528

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

100

Velocidade

32

└ Man Speed

32

At. Corpo a Corpo

65

Def. Corpo a Corpo

50

Força da Arma

440

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_ungrim_axe_great

Dano da arma (base)

130

Dano perfurante da arma

310

Bônus contra Unidades Grandes

30

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

  • Ruína Vermelha
    Ungrim anseia por uma morte grandiosa, apesar de suas obrigações régias. Enquanto isso, ele deixa para trás rios de sangue dos obtusos inimigos.
    Dano perfurante da arma x 175%
    Dano da arma (base) x 175%
    Def. Corpo a Corpo -24
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%
  • Golpe Mortal
    Tamanha é a força interior deste guerreiro que um golpe desferido por ele será certamente letal!
    Dano perfurante da arma x 118%
    Dano da arma (base) x 118%

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.