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Seigneur Expédition de Tête-en-ferExpédition de Tête-en-fer Seigneurs

Seigneur

Au combat, les seigneurs nains se perdent dans la mêlée, marteau à la main, aussi forts qu'une douzaine de soldats nains.

Les chefs d'un throng nain sont ses Seigneurs et ses Thanes. Ce sont les plus redoutables guerriers de l'armée, des combattants équipés des meilleurs armes et armures du clan. Dans l'immense majorité des cas, les Seigneurs nains et les Thanes sont des gens austères, même au sein d'un peuple rude. En effet, ils portent sur leurs épaules le poids de rancunes accumulées par d'innombrables générations de Nains. Il est de leur devoir de venger les offenses faites à leur clan, à leur forteresse et à leur race, de la plus ancienne jusqu'à la plus récente. D'ailleurs, ne pas réussir à assouvir une vengeance, surtout si elle est due à un tort vieux de plusieurs siècles, est un acte qui peut couvrir de honte un Thane, et lui valoir le mépris des plus vieux Nains. Même si les Nains préfèrent se battre à pied, il existe des exceptions. Certains Seigneurs se rendent au combat sur un bouclier porté par deux guerriers. Cette pratique s'est répandue depuis les forteresses au sud, notamment à cause du roi Alrik Ranulfsson de Karak Hirn. Plus au nord, les chefs préfèrent combattre sur une pierre de serment, un rocher gravé de runes qui proclament les faits d'armes du clan ou la lignée de son possesseur, et qui symbolise l'immuabilité de sa forteresse.

Seigneur

Unit Name

Seigneur

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_lord_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_lord_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

900

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

4892

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield_thane

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4884

Masse 

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armure 

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

75

Vitesse 

32

└ Man Speed

32

Attaque en mêlée 

50

Défense en mêlée 

60

Puissance armes 

420

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_hero_lord

├ Dégâts des armes de base 

270

├ Dégâts des armes perforantes

150

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%
  • Inébranlable
    Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
    Défense en mêlée  +24
    Commandement  +16

Attributs

  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Défense contre toutes les charges
    Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge  de cet ennemi.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.