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Thorgrim le Rancunier Expédition de Tête-en-ferExpédition de Tête-en-fer Seigneurs

Thorgrim le Rancunier

« Il n'y aura ni repos, ni paix, jusqu'à ce qu'on ait réglé la dernière page du Dammaz Kron ! »

Thorgrim le Rancunier est le Haut Roi des Nains. À l'image des Hauts Rois de jadis, il est avide de conquêtes, redoutable au combat et impitoyable envers ses ennemis. Néanmoins, son chef blanchi par les ans est le siège d'une grande sagesse, car il est le garant des traditions ancestrales sans pour autant refuser le changement, comme conclure des alliances et adopter la technologie nouvelle. Thorgrim cherche en permanence comment restaurer l'ancienne gloire de son peuple. En tant que dirigeant suprême nain, il a la garde du Grand Livre des Rancunes. Son plus cher désir est de laver la moindre offense recensée dans cet épais volume, tâche inconcevable même s'il avait mille vies. Mais sa détermination est telle qu'il a déjà contribué à rénover l'intégralité du Karaz Ankor. Les récits de ses exploits, et la longue liste de rancunes qu'il a effacées, emplissent ses guerriers d'un sentiment que les Nains n'ont plus connu depuis longtemps : l'espoir. Juché sur le Trône de Pouvoir et brandissant la Hache de Grimnir, Thorgrim est à la pointe de la grande reconquête que les Nains espèrent, l'aube d'une ère nouvelle, une ère de revanche.

Thorgrim le Rancunier

Unit Name

Thorgrim le Rancunier

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie à grande hache

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1500

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

1

Points de vie  

8208

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

th1_dwarf_throneofpower

├ Man Entity

wh_main_dwf_veh_dwarf_throne_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8200

Masse 

2500

└ Man Mass

2500.0000

Armure 

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

85

Vitesse 

30

└ Man Speed

30

Attaque en mêlée 

52

Défense en mêlée 

62

Puissance armes 

500

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_hero_thorgrim

├ Dégâts des armes de base 

300

├ Dégâts des armes perforantes

200

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Capacités

  • Serment de Vengeance
    Depuis le Dammaz Kron, le Haut Roi ressasse une Rancune Ancestrale envers un ennemi, rendant le dawi fou de rage.
    Défense en mêlée  -24
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%
  • Inébranlable
    Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
    Défense en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Haut Roi
    Le Haut Roi incarne le Karaz Ankor. S'il venait à être blessé ou à tomber, les Nains se lèveraient pour prendre leur revanche !
    Attaque en mêlée  +8
    Dégâts des armes perforantes x 115%
    Dégâts des armes de base  x 115%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.