Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / La spedizione del Capocaccia / Unità / Pistolieri
Pistolieri La spedizione del CapocacciaLa spedizione del Capocaccia Cavalleria da tiro e carri

Pistolieri

I Pistolieri sono truppe di cavalleria standard, capaci di mantersi mobili mentre preparano colpi potenti da sparare con le proprie pistole.

I Pistolieri sono giovani nobili che non hanno ancora l’età o l’esperienza sufficienti per cavalcare in battaglia o unirsi a uno degli Ordini Cavallereschi. Il richiamo delle armi, però, risuona potente nelle loro vene e molti sono ansiosi di marciare in guerra per mettersi alla prova su gloriosi campi di battaglia. Alcuni impetuosi rampolli possono radunare gli amici e formare di propria iniziativa dei reggimenti di Pistolieri, ma la maggior parte si unisce ai ranghi del Pistolkorp, un’organizzazione militare fondata dall’Imperatore, dalla Scuola d'Ingegneria Imperiale e sostenuta da diversi Ordini Cavallereschi. Qui i nobili imparano le arti del cavalcare e della guerra dalle Staffette, anziani veterani pagati dai cavalieri per addestrare i loro figli. La maggior parte degli uomini che sopravvive al periodo nel Pistolkorp si unisce poi a un Ordine Cavalleresco e mette a frutto le abilità e le cicatrici che ha acquisito come vero e proprio cavaliere corazzato.

Pistolieri

Unit Name

Pistolieri

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_1_imperial_supply

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_pistoliers_1

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Cavalleria da tiro

Caste

Cavalleria da tiro

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

500

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

125

Unità

60

Punti salute

4080

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_dual_pistols

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

60

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

20

Difesa corpo a corpo

14

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_cav

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Munizioni

12

Portata

80

Potenza di tiro

33

├ Missile Weapon

wh_main_emp_pistol

├ Projectile

wh_emp_pistol_bullet

Danni standard da proiettili

13

Danni da proiettili penetranti

2

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

2

Tempo di ricarica

9

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione
Imperi immortali