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Batteria di razzi Tempesta Infernale La spedizione del CapocacciaLa spedizione del Capocaccia Artiglieria e macchine da guerra

Batteria di razzi Tempesta Infernale

Una raffica imprevedibile di distruzione che arriva dall’alto: i razzi Tempesta Infernale sono armi dell’arsenale imperiale estremamente potenti ma anche inaffidabili.

La Batteria di Razzi Tempesta Infernale fu ispirata da uno spettacolo di fuochi d’artificio particolarmente impressionante. I primi prototipi fecero saltare in aria un intero piano della Scuola d'Ingegneria Imperiale, ma gli ingegneri coperti di fuliggine perseverarono e riuscirono a creare un’arma letale, per quanto imprevedibile. I razzi ululanti lanciati da questo strano marchingegno sono del tutto inaccurati e hanno poche possibilità di colpire altro che il terreno. Tuttavia, quando centrano il bersaglio, i risultati sono devastanti: interi reggimenti vengono fatti a pezzi da una serie di esplosioni in grado di far tremare il suolo. Dopo che il Conte Elettore Boris Todbringer fu quasi ucciso da una salva vagante, furono chiamati razzi "Tempesta Infernale" per il colorito linguaggio usato dal nobile per rimproverare lo sfortunato servente.

Batteria di razzi Tempesta Infernale

Unit Name

Batteria di razzi Tempesta Infernale

Main Unit Key

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

Land Unit Key

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Batteria di razzi

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

1050

Costo di reclutamento

1050

Costi di mantenimento

263

Unità

4

Punti salute

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_helstorm_crew

├ Macchine da guerra

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

├ Engine Entity

wh_main_emp_art_helstorm

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Mole

3100

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

30

Att. corpo a corpo

10

Difesa corpo a corpo

6

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

5

Munizioni

22

Portata

480

Potenza di tiro

305

├ Macchine da guerra

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

├ Missile Weapon

wh_main_emp_rocket_battery

├ Projectile

wh_emp_rocket

Danni standard da proiettili

30

Danni da proiettili penetranti

70

Danni standard esplosivi

22.0000

Danni penetranti esplosivi

51.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

3

Tempo di ricarica

17

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Buona gittata
    Questa unità ha una portata maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco.
  • Precisione scarsa
    Spesso gli attacchi di questa unità vanno fuori bersaglio.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.