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Grandispade di Carroburg (Grandispade) La spedizione del CapocacciaLa spedizione del Capocaccia Fanteria

Grandispade di Carroburg (Grandispade)

Tra i reggimenti più celebrati nel corso della storia dell'Impero, le Grandispade di Carroburg hanno guadagnato una reputazione sanguinaria a difesa della loro città, uccidendo chiunque provasse ad attaccarla.

Le guarnigioni di Grandispade riempiono i castelli dei Conti Elettori e durante le cerimonie di stato costituiscono la guardia d'onore. Essi sono equipaggiati con spade a due mani chiamate "zweihander" che possono falciare un Cavaliere in armatura con un colpo solo. Le Grandispade indossano armature a piastre forgiate dai Nani, poiché ci si aspetta che combattano nelle situazioni più sanguinose e pericolose di una battaglia. Quando vengono ammessi tra gli stimati ranghi delle Grandispade, i membri devono prestare giuramento di non arretrare mai quando ci si trova davanti al nemico. Ogni reparto prevede punizioni specifiche per chi lo fa, tuttavia, queste inosservanze accadono raramente e la storia dell'Impero trabocca di racconti di Grandispade morte per proteggere il proprio signore, persino dopo che il resto dell’armata era stato massacrato.

Grandispade di Carroburg (Grandispade)

Unit Name

Grandispade di Carroburg (Grandispade)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con Grandespada

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

120

Punti salute

9120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

68

Mole

120

└ Man Mass

120.0000

Armatura

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

100

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

32

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

32

├ Melee Weapon

wh_main_emp_greatsword

Danni standard da arma

9

Danni penetranti da arma

23

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

10

Bonus carica

18

Abilità

  • Bagno di sangue
    "Gettarsi in un mare di sangue e versarne altrettanto" è il codice di condotta delle leggendarie Grandispade di Carroburg.
    Att. corpo a corpo +5
    Disciplina +4

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Aura magica
    Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della Disciplina e non fugge mai.
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