Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / La spedizione del Capocaccia / Unità / Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)
Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia) La spedizione del CapocacciaLa spedizione del Capocaccia Fanteria da tiro

Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)

Alcuni vanno in guerra per placare il desiderio di vendetta e combattono ferocemente per saziare la propria sete di sangue.

Se le Truppe provinciali costituiscono il nerbo dell'Impero, i suoi eserciti sono spesso rinforzati da reggimenti di milizia reclutati sul posto, volenti o nolenti, per combattere quando è necessario. Nessuno può dire in quanti si presenteranno all'adunata, o quale sarà la loro capacità guerriera. In fondo, queste truppe irregolari non ricevono nessun addestramento o disciplina. Molti miliziani sono contadini o villici, obbligati al servizio dal signorotto locale; si tratta di uomini coraggiosi, pronti a difendere le proprie case e famiglie contro i mostri e le bestie che le minacciano. I restanti miliziani sono mercenari, banditi o altri gaglioffi che vivono grazie alla forza delle armi, assoldati o costretti a prestare servizio.

Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)

Unit Name

Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria per i combattimenti ravvicinati

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Unità

120

Punti salute

7320

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

53

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

36

└ Man Speed

36

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

14

Munizioni

18

Portata

90

Potenza di tiro

22

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_stirlands_pistol

├ Projectile

wh_dlc04_emp_stirlands_pistol_bullet

Danni standard da proiettili

2

Danni da proiettili penetranti

14

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

7.38

Precisione

33

Capacità di ricarica

18

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Unità ibrida
    Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza
  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Imperi immortali
Il Regno del Caos