Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)
Alcuni vanno in guerra per placare il desiderio di vendetta e combattono ferocemente per saziare la propria sete di sangue.Se le Truppe provinciali costituiscono il nerbo dell'Impero, i suoi eserciti sono spesso rinforzati da reggimenti di milizia reclutati sul posto, volenti o nolenti, per combattere quando è necessario. Nessuno può dire in quanti si presenteranno all'adunata, o quale sarà la loro capacità guerriera. In fondo, queste truppe irregolari non ricevono nessun addestramento o disciplina. Molti miliziani sono contadini o villici, obbligati al servizio dal signorotto locale; si tratta di uomini coraggiosi, pronti a difendere le proprie case e famiglie contro i mostri e le bestie che le minacciano. I restanti miliziani sono mercenari, banditi o altri gaglioffi che vivono grazie alla forza delle armi, assoldati o costretti a prestare servizio.
Unit Name Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria per i combattimenti ravvicinati |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
Unità 120 |
7320 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 53 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 36 |
32 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 7 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 14 |
Munizioni 18 |
Portata 90 |
22 |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_stirlands_pistol |
├ Projectile wh_dlc04_emp_stirlands_pistol_bullet |
├ Danni standard da proiettili 2 |
├ Danni da proiettili penetranti 14 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 7.38 |
Precisione 33 |
Capacità di ricarica 18 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore). -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
Punti di forza e punti di debolezza
- Unità ibrida
Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza - Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |