I Confinati (Staffette - Lanciagranate)
Nell'ambiente delle aree di confine, caratterizzato da una topografia irregolare, nasce questo tipo di cavalieri speciali.Le Staffette fungono da comandanti e istruttori militari del Pistolkorp. Solo di rado sono di nobili origini, di solito si tratta di veterani elevati da ranghi dei reggimenti provinciali che dimostrano affinità per l'equitazione e talento per l'addestramento delle reclute. Di solito le Staffette indossano armature ornate, poiché i nobili pagano molto per far imparare l’arte della guerra ai figli. Sono anche soliti organizzarsi in reggimenti separati per mostrare ai loro sottoposti come agire, ma anche per sfoggiare le loro abilità marziali di fronte a qualsiasi nobile che potrebbe essere in cerca di un esperto istruttore per i suoi figli. Poiché il Pistolkorp è stato fondato in parte dalla Scuola d'Ingegneria Imperiale, le Staffette sono equipaggiate con letali archibugi a ripetizione, in grado di riversare devastanti tempeste di piombo a lunga portata. Gli ufficiali delle Staffette, i migliori tiratori, sono spesso dotati di armi ancora più bizzarre, come si confà al loro status.
Unit Name I Confinati (Staffette - Lanciagranate) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Cavalleria da tiro |
Caste Cavalleria da tiro |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 48 |
3984 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_grenade_launcher |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 75 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 50 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 18 |
14 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_cav |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 3 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 12 |
Munizioni 18 |
Portata 100 |
52 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_grenade_launcher_bordermen |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_grenade_bordermen |
├ Danni standard da proiettili 4 |
├ Danni da proiettili penetranti 8 |
├ Danni standard esplosivi 12.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 28.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 10 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Non può attaccare in aria
Alcune armi da tiro, come i lanciagranate, le bombe o le cariche esplosive, non possono prendere di mira le unità in volo. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |