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Grandi Cannoni La spedizione del CapocacciaLa spedizione del Capocaccia Artiglieria e macchine da guerra

Grandi Cannoni

Gli efficaci cannoni standard dell’Impero lanciano sfere di ferro penetranti che sfondano i ranghi nemici con calma devastante.

I Grandi Cannoni della Scuola di Artiglieria Imperiale sono il terrore dei nemici dell’Impero. I loro colpi tonanti martellano i ranghi dei guerrieri con sfere di ferro e ogni impatto scava solchi insanguinati nei compatti reggimenti. Nemmeno le creature più possenti possono ignorare la potenza di un Grande Cannone, come è stato abilmente dimostrato durante l’Assedio di Middenheim, quando il Mastro Artigliere Pumhart von Steyr decapitò un Drago infuriato con un singolo colpo ben piazzato.

Grandi Cannoni

Unit Name

Grandi Cannoni

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_art_great_cannon_imperial_supply

Land Unit Key

wh_main_emp_art_great_cannon

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Artiglieria d’assedio

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

800

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

200

Unità

4

Punti salute

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_helstorm_crew

├ Macchine da guerra

wh_main_emp_art_great_cannon

├ Engine Entity

wh_main_emp_art_great_cannon

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Mole

3100

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

30

Att. corpo a corpo

10

Difesa corpo a corpo

6

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

5

Munizioni

22

Portata

450

Potenza di tiro

200

├ Macchine da guerra

wh_main_emp_art_great_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_emp_cannon

├ Projectile

wh_emp_great_cannon_ball

Danni standard da proiettili

88

Danni da proiettili penetranti

352

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

22

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Buona gittata
    Questa unità ha una portata maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione
Imperi immortali