Legion Gryfa
Choć każda zamożna dusza może sobie pozwolić, aby wynająć tych elitarnych jeźdźców, nawet całe bogactwa ojczyzny nie wystarczą, by zwrócili się przeciwko swojej królowej.Legion Gryfa to armia doświadczonych Husarzy, znanych ze swojego udoskonalonego rynsztunku oraz niezrównanej biegłości w posługiwaniu się bronią. Są przede wszystkim wierni tronowi Kisleva – swój obowiązek wobec królowej stawiają wysoko nad wszystko inne. Często bywają najemnikami dla sił sprzymierzonych, jeżeli Kislev nie toczy akurat wojny. Korzystają na tym, zdobywając cenne doświadczenie w walce z rozmaitymi wrogami, a skoro ich walka nie ustaje nigdy, ich znakomite zdolności bojowe nie słabną od bezczynności.
Unit Name Legion Gryfa |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Jazda szturmowa |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1150 |
Koszt werbunku 1150 |
Koszt utrzymania 288 |
Jednostki 60 |
6480 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_lance_and_shield_gryphon |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 100 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 30 |
Dyscyplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 34 |
32 |
40 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_lance_gryphon_legion |
├ Podstawowa siła broni 28 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 12 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 72 |
Umiejętności
-
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |