Canons à Malefoudre
Cette arme mortelle tire en un clin d'œil, laissant des trous béants et roussissant la terre sur son passage.Le Canon à Malefoudre est une arme fabriquée par les Technomages du Clan Skryre et alimentée par un énorme bloc de malepierre. Elle délivre des tirs d'une puissance inouïe par le biais d'un canon gravé de runes. Lorsqu'il tire, le Canon à Malefoudre libère une boule d'énergie magique qui dévaste tout sur son passage avant de finir par exploser dans un éclat aveuglant de lumière verte. Le tir traverse tout ce qui rencontre son chemin puis finit sa course en semant la dévastation sur une large zone. La boule d'énergie est bien trop rapide pour être suivie des yeux, mais sa trajectoire est évidente, car elle ne laisse derrière elle qu'une végétation carbonisée, et tout ce qu'elle traverse est marqué par un trou correspondant exactement à sa forme.
Unit Name Canons à Malefoudre |
Main Unit Key wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon |
Land Unit Key wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Artillerie de siège |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 4 |
4848 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_sword |
├ Engins de guerre wh2_main_skv_art_warplightning_cannon |
├ Engine Entity wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon |
├ Engine Hit Points 500 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_infantry_crew |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 56 |
└ Bonus Hit Points 40 |
3100 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 50 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 42 |
Attaque en mêlée 16 |
16 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword_skavenslaves |
├ Dégâts des armes de base 14 |
├ Dégâts des armes perforantes 4 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Munitions 22 |
Portée 430 |
174 |
├ Engins de guerre wh2_main_skv_art_warplightning_cannon |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_warp_lightning |
├ Projectile wh2_main_skv_warp_lightning |
├ Dégâts à distance de base 80 |
├ Projectiles perforants 260 |
├ Dégâts explosifs de base 5.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 20.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 21 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |