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Canons à Malefoudre Clan PestilensClan Pestilens Artillerie et Machines de guerre

Canons à Malefoudre

Cette arme mortelle tire en un clin d'œil, laissant des trous béants et roussissant la terre sur son passage.

Le Canon à Malefoudre est une arme fabriquée par les Technomages du Clan Skryre et alimentée par un énorme bloc de malepierre. Elle délivre des tirs d'une puissance inouïe par le biais d'un canon gravé de runes. Lorsqu'il tire, le Canon à Malefoudre libère une boule d'énergie magique qui dévaste tout sur son passage avant de finir par exploser dans un éclat aveuglant de lumière verte. Le tir traverse tout ce qui rencontre son chemin puis finit sa course en semant la dévastation sur une large zone. La boule d'énergie est bien trop rapide pour être suivie des yeux, mais sa trajectoire est évidente, car elle ne laisse derrière elle qu'une végétation carbonisée, et tout ce qu'elle traverse est marqué par un trou correspondant exactement à sa forme.

Canons à Malefoudre Canons à Malefoudre Canons à Malefoudre Canons à Malefoudre Canons à Malefoudre
Canons à Malefoudre

Unit Name

Canons à Malefoudre

Main Unit Key

wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon

Land Unit Key

wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Artillerie de siège

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

4

Points de vie  

4848

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword

├ Engins de guerre

wh2_main_skv_art_warplightning_cannon

├ Engine Entity

wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon

├ Engine Hit Points

500

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_infantry_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

56

└ Bonus Hit Points

40

Masse 

3100

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

50

Vitesse 

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

16

Défense en mêlée 

16

Puissance armes 

18

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword_skavenslaves

├ Dégâts des armes de base 

14

├ Dégâts des armes perforantes

4

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

2

Munitions 

22

Portée  

430

Puiss. des tirs 

174

├ Engins de guerre

wh2_main_skv_art_warplightning_cannon

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_warp_lightning

├ Projectile

wh2_main_skv_warp_lightning

├ Dégâts à distance de base

80

├ Projectiles perforants 

260

├ Dégâts explosifs de base  

5.0000

Dégâts explosifs perforants

20.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

21

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.