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Queek Coupe-Têtes Clan PestilensClan Pestilens Seigneurs

Queek Coupe-Têtes

Queek est vicieux, peu scrupuleux et sans pitié. Les Skavens, par conséquent, le considèrent comme des plus admirables.

Le Seigneur de Guerre Queek Coupe-Têtes est la griffe droite du Seigneur de Guerre Creuse-les-terriers, souverain suprême du Clan Mors et membre du Conseil des Treize. L'ascension de Queek au sein du clan de Seigneurs de Guerre sans doute le plus puissant renforce la terrible violence qu'il déchaîne sur quiconque se met en travers de son chemin. Son tempérament au vitriol et son ego surdimensionné sont légendaires parmi les Skavens, qui considèrent cela comme de grandes qualités. Souvent accompagné par une garde d'élite de Vermines de Choc en armures écarlates, Queek met un point d'honneur à tuer personnellement les chefs adverses. Il porte en guise de trophées les têtes de ses dernières victimes pour rappeler à ses serviteurs (et au Seigneur de Guerre Creuse-les-terriers) les talents de bretteur du Seigneur Queek Coupe-Têtes, le Tueur de Nains. Sa collection comprend entre autres la tête de Krug Main de Fer, celle d'Ikit Slash du Pic Fétide, et les mains du Baron Albrecht Kraus d'Averland.

Queek Coupe-Têtes

Unit Name

Queek Coupe-Têtes

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_queek_headtaker

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_queek_headtaker

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

950

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

263

Unités

1

Points de vie  

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword_and_hook

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masse 

650

└ Man Mass

650.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

40

└ Man Speed

40

Attaque en mêlée 

66

Défense en mêlée 

46

Puissance armes 

420

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_queek_headtaker

├ Dégâts des armes de base 

80

├ Dégâts des armes perforantes

340

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

35

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Courageux mais pas téméraire
    Dans un certain sens, la couardise naturelle des Skavens peut apparaître comme l'apogée même de la conduite honorable.
    Vitesse  x 125%
    Commandement  +8
  • Têtes trophées
    Les meurtriers conservent souvent la tête de leurs victimes comme trophée ou rappel des sombres actes passés.
    Attaque en mêlée  -24
    Défense en mêlée  -40
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Inébranlable
    Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
    Défense en mêlée  +24
    Commandement  +16

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Spadassin
    Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs  ou les Héros . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.