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Bombardiers à Sphères de Mort Clan PestilensClan Pestilens Infanterie lance-projectiles

Bombardiers à Sphères de Mort

Développés par le Clan Skryre, ces globes de vent empoisonné contiennent une concentration encore plus virulente de gaz toxique.

Les Sphères de mort sont des orbes de verre ou de cristal remplis de gaz à base de malepierre, comme les globes de vent empoisonné mais encore plus dangereux. Lorsqu'elle est lancée, la sphère se brise et libère des vapeurs si funestes que le moindre contact avec la peau provoque des cloques et des brûlures pouvant donner lieu à la mort. Le simple fait d'inhaler ces fumées ulcère les poumons, qui s'emplissent en quelques secondes d'eau et de pus, entraînant la mort par noyade. Pour éviter cela, les Bombardiers portent des masques, des lunettes et un appareillage encombrant censé les protéger. Les armures n'offrent aucune protection contre le gaz, même si certains Bombardiers revêtent des protections en cuir sous leurs robes pour éviter que leur peau entre en contact avec les vapeurs délétères.

Bombardiers à Sphères de Mort

Unit Name

Bombardiers à Sphères de Mort

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

900

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Unités

48

Points de vie  

3648

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword_and_globe

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_heavy

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

68

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

58

Vitesse 

38

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

18

Défense en mêlée 

16

Puissance armes 

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

6

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

6

Munitions 

18

Portée  

85

Puiss. des tirs 

64

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_death_globe

├ Projectile

wh2_main_skv_death_globe

├ Dégâts à distance de base

6

├ Projectiles perforants 

16

├ Dégâts explosifs de base  

9.0000

Dégâts explosifs perforants

33.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

10

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%
  • L'Union fait la Force
    Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
    Vitesse  x 90%
    Défense en mêlée  +8
    Commandement  +6

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Sphères de mort
    Conçus par le Clan Skryre, ces globes libèrent un gaz magique plus stable encore que le gaz de malepierre, renfermé par les globes de vent empoisonné. Restant plus longtemps dans l'air et se répandant donc davantage, il est particulièrement mortel contre les larges groupes ciblés.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.