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Abomination de Malefosse Clan PestilensClan Pestilens Monstres et Bêtes

Abomination de Malefosse

L'image même de la folie et de la ruine, la menace ultime que les rats libèrent.

Une Abomination de Malefosse est une montagne de chair difforme. Elle se déplace par des mouvements de reptation repoussants tandis que ses nombreux appendices la traînent sur le sol. Des prothèses mécaniques telles que des roues et des engrenages l'aident à se déplacer plus rapidement, tandis que des perfusions reliées à des poches de liquide mélangé à de la poudre de malepierre accélèrent son métabolisme. Une multitude de têtes jaillissent de la protubérance à l'avant de son corps. Toutes ont un aspect de rongeur, même si certaines sont nues et lisses. D'autres sont aveugles, et se tournent sans arrêt à droite et à gauche en faisant claquer leurs mâchoires et en frémissant des narines pour sentir leur proie. Généralement, l'ennemi s'enfuit à toutes jambes à la simple vue d'une Abomination. Une fois dans la mêlée, une Abomination de Malefosse est presque impossible à stopper, car sa masse écrase tout sur son passage. De plus, ces créatures sont très difficiles à abattre, car elles semblent capables de se remettre de leurs blessures à une vitesse surnaturelle, si bien qu'on peut parfois les voir se relever alors qu'on les croyait mortes.

Abomination de Malefosse Abomination de Malefosse Abomination de Malefosse
Abomination de Malefosse

Unit Name

Abomination de Malefosse

Main Unit Key

wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination

Land Unit Key

wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1800

Coût de recrutement

1800

Coût d'entretien

450

Unités

1

Points de vie  

12100

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc5_skv_hell_pit

├ Man Entity

wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12092

Masse 

5000

└ Man Mass

5000.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

90

Vitesse 

58

└ Man Speed

58

Attaque en mêlée 

42

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

520

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_hell_pit_abomination

├ Dégâts des armes de base 

155

├ Dégâts des armes perforantes

365

├ Bonus contre les unités larges  

17

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

25

Capacités

  • Rats émergeants
    Terrasser une Abomination de Malefosse n'est pas chose aisée : lorsqu'elle succombe, de nombreux Skavens naissent pour prendre sa place.
  • Trop horrible pour mourir
    Lorsque cette bête immonde est à l'agonie, il se peut qu'au moins un de ses nombreux cœurs reparte.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
    Vulnérable aux dégâts par le feu  -20

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Monstre Moulder
    Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Maîtres de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.

FORCES & FAIBLESSES

  • Trop horrible pour mourir
    À l'article de la mort, cette unité a des chances de regagner des points de vie, ou de déployer une meute de Skavens affamés à la place.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Régénération
    La Régénération [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permet à l'unité de se soigner en plein combat. Le feu est connu pour perturber le processus de guérison. Prenez donc garde aux attaques enflammées  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.