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Coureurs Nocturnes Clan PestilensClan Pestilens Infanterie lance-projectiles

Coureurs Nocturnes

Ces guerriers secrets sont plus efficaces lorsqu'ils sont déployés loin de l'armée principale, pour frapper les flancs et les endroits à découvert et vulnérables.

Les Coureurs Nocturnes sont les plus communs des guerriers du Clan Eshin, mais ils restent des combattants furtifs. Ils sont entraînés à se déplacer rapidement et à frapper vite pour préparer la progression du reste de l'armée. De petites unités se glissent dans la nuit pour capturer des éléments-clés du terrain, tandis que des régiments plus vastes courent en avant des lignes pour harceler l'ennemi. Les Coureurs Nocturnes combattent souvent avec une lame dans chaque main, mais certains usent de frondes pour abattre les servants des machines de guerre ou les troupes d'élite peu protégées. L'une de leurs tactiques préférées consiste à simuler la fuite afin de pousser l'ennemi à se jeter dans une embuscade.

Coureurs Nocturnes

Unit Name

Coureurs Nocturnes

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_night_runners_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_night_runners_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

450

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Unités

120

Points de vie  

6720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword_throwing_stars

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

48

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

48

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

24

Défense en mêlée 

14

Puissance armes 

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

6

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

12

Munitions 

10

Portée  

70

Puiss. des tirs 

17

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_throwing_stars

├ Projectile

wh2_main_skv_throwing_star

├ Dégâts à distance de base

10

├ Projectiles perforants 

2

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

7

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%
  • L'Union fait la Force
    Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
    Vitesse  x 90%
    Défense en mêlée  +8
    Commandement  +6

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Esquive
    Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.