Mortiers Avalanche (Mortiers à sphères de mort)
En bricolant la conception de base du mortier, le Clan Skryre a modifié les munitions de la Sphère de mort pour équiper cette Équipe d'Armes avec des sous-munitions redoutables.Le Mortier à Globes Toxiques est une forme d'artillerie légère qui permet à une équipe réduite de Globadiers de balancer une salve plus importante de globes de vent empoisonné à une distance plus grande qu'un seul Globadier n'oserait espérer atteindre. Cette équipe composée de deux Skavens nécessite que le premier harnache le mortier sur son dos tandis que le second charge les munitions dans ledit mortier. De plus, avec des directions rapidement données, un Mortier à Globes Toxiques a la capacité de tirer en mouvement ou indirectement sur l'ennemi. Frapper l'ennemi sans risquer sa vie a toujours été une idée attrayante pour n'importe quel Skaven.
Unit Name Mortiers Avalanche (Mortiers à sphères de mort) |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Équipe d'Armes |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 375 |
Unités 12 |
3936 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts skv2_dlc14_weapon_team_mortar01 |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_weaponteam_mortar_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 320 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Attaque en mêlée 19 |
22 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_skv_claw |
├ Dégâts des armes de base 14 |
├ Dégâts des armes perforantes 4 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Munitions 14 |
Portée 250 |
378 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar_ror |
├ Projectile wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar_globe_ror |
├ Dégâts à distance de base 40 |
├ Projectiles perforants 80 |
├ Dégâts explosifs de base 94.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 220.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 11.48 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 18 |
Capacités
-
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110% -
L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
Vitesse x 90%
Défense en mêlée +8
Commandement +6
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Sphères de mort
Conçus par le Clan Skryre, ces globes libèrent un gaz magique plus stable encore que le gaz de malepierre, renfermé par les globes de vent empoisonné. Restant plus longtemps dans l'air et se répandant donc davantage, il est particulièrement mortel contre les larges groupes ciblés. - Bonne portée
Cette unité a une plus grande portée que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |