Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)
Seuls les spécimens les plus puissants survivent au plus profond des neufs cercles de Malefosse, véritable site d'expérimentation infesté de monstres, au fin fond des ténèbres.Les créatures regroupées sous l'appellation de Rats-Ogres sont le plus grand succès du Clan Moulder. Les Maîtres Corrupteurs ont su fabriquer la machine à tuer parfaite en croisant différentes espèces animales et en les soumettant à une ignoble chirurgie arcanique. En fait, de nombreuses monstruosités sont l'assemblage de plusieurs bêtes, au sens le plus strict du terme, greffes réussies grâce à la puissance mutagène d'un dérivé de la malepierre, le terrible Skataplasme. Le Rat-Ogre combine la vivacité et la férocité du Skaven et la brutalité d'un ogre. Il semble que la voracité de ces deux espèces ait été également conservée, car le Rat-Ogre est une créature jamais rassasiée, sans cesse à la recherche de viande à dévorer. Au combat, une bande de Rats-Ogres est une vision horrible. Chaque créature est plongée dans une rage qui la pousse à tuer, étriper et écarteler, et les Maîtres de Meute doivent user de toute leur dextérité au fouet pour les empêcher de foncer droit devant. Une meute de Rats-Ogres se déplace très rapidement, les corps déformés ne formant qu'une masse animée de muscles, de crocs et de griffes. Leurs hurlements résonnent à travers tout le champ de bataille lorsqu'ils parviennent enfin à mettre leurs pattes sur l'ennemi, lequel finit le plus souvent démembré, écrasé ou désossé par ces monstres.
Unit Name Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1050 |
Coût de recrutement 1050 |
Coût d'entretien 263 |
Unités 16 |
7728 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu18_rat_ogre_claws |
├ Man Entity wh2_main_skv_monster_rat_ogre |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 475 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 66 |
60 |
└ Man Speed 60 |
Attaque en mêlée 33 |
34 |
75 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_rat_ogre |
├ Dégâts des armes de base 20 |
├ Dégâts des armes perforantes 55 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 46 |
Capacités
-
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110% -
Berserk
Quand des guerriers fous, sauvages et à peine contrôlables se transforment en guerriers sauvages absolument incontrôlables, mieux vaut garder ses distances !
Attaque en mêlée +13
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20
Attaque en mêlée +13
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20 -
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). -
Monstre Moulder
Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Maîtres de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
FORCES & FAIBLESSES
- Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels |