Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps.Les Prophètes Gris sont aussi appelés les Élus du Rat Cornu, les Devins du Seigneur du Grand En Dessous et la Voix du Rat Cornu. Ce sont de puissants sorciers, capables de canaliser les énergies mystiques de manière terriblement destructrice en criblant d'éclairs les rangs adverses ou en invoquant des tapis de vermine. Certains Prophètes Gris se rendent au combat sur de grandes Cloches Hurlantes afin de libérer la ruine. Mais s'il est une chose plus importante que leur capacité à dominer une bataille, c'est le fait qu'ils sont les émissaires du Conseil des Treize, ce qui leur garantit une autorité absolue sur leurs congénères. Un clan qui jouit de l'appui des Prophètes Gris gagne un avantage conséquent dans ses rapports avec ses rivaux. Or, un Skaven qui dispose d'un avantage n'hésite jamais à l'exploiter sans vergogne. Et rapidement, puisque les faveurs des Prophètes Gris ne sont jamais gratuites. Dans la société skaven, tout le monde sait que rien n'est accordé sans retour.
Unit Name Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante) |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 1150 |
Coût de recrutement 1150 |
Coût d'entretien 287 |
Unités 1 |
6276 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_wm_screaming_bell_staff |
├ Engins de guerre wh2_main_skv_veh_screaming_bell |
├ Engine Entity wh2_main_skv_vehicle_screaming_bell |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6260 |
2100 |
├ Engine Mass 1700.0000 |
└ Man Mass 400.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 85 |
44 |
├ Engine Speed 44 |
└ Man Speed 42 |
Attaque en mêlée 30 |
34 |
200 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_screaming_bell |
├ Dégâts des armes de base 60 |
├ Dégâts des armes perforantes 140 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 20 |
Bonus de charge 15 |
Capacités
-
Clameur profane
Tandis que la Cloche résonnante s'élève dangereusement, les couinements des Skavens s'intensifient à l'unisson ; ils savent pour qui elle sonne.
Commandement +16 -
Geyser de Flammes
Le tintement de la Cloche Hurlante ouvre des fissures dans le sol, d'où jaillissent des flammes blanches ardentes. -
Mur de son profane
Les carillons assourdissants résonnent à travers le territoire, menant la vermine skaven vers une férocité sans nom.
Attaque en mêlée +5
Commandement +4 -
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110% -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Armes spéciales à distance
Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités. - Aura de magie
Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |