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Coureurs d'Égouts (Poison) Clan PestilensClan Pestilens Infanterie lance-projectiles

Coureurs d'Égouts (Poison)

Armés de poison, même un coup oblique peut signifier une mort agonisante pour la cible.

La plupart des morts suspectes et des actes d'espionnage qui ont lieu dans la société skaven sont mis sur le compte du Clan Eshin. Ces accusations tombent le plus souvent juste, mais les preuves manquent toujours. L'essentiel des forfaits du clan est exécuté par les Coureurs d'Égouts, de véritables escadrons de la mort vêtus de noir. Les Coureurs d'Égouts maîtrisent les arts martiaux développés en Extrême-Orient. En raison de leur rapidité et de leur agilité, ils n'ont pas besoin d'armure, car ils se contentent d'esquiver les coups et les projectiles ennemis. Leurs unités sont souvent menées par un Coureur Mortel, terme réservé aux meilleurs des apprentis assassins.

Coureurs d'Égouts (Poison)

Unit Name

Coureurs d'Égouts (Poison)

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

825

Coût de recrutement

825

Coût d'entretien

206

Unités

120

Points de vie  

6960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_dual_claw_and_throwing_stars

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

50

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

54

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

26

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_claw_blade_poison

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

14

Munitions 

12

Portée  

70

Puiss. des tirs 

20

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_throwing_star_gutter_runners_poison

├ Projectile

wh2_main_skv_throwing_star_gutter_runners_poison

├ Dégâts à distance de base

11

├ Projectiles perforants 

3

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

7

Précision 

15

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%
  • Filet
    Ce filet est solide et couvert de crochets. Les Coureurs d'Égouts l'utilisent pour capturer les ennemis.
    Vitesse de charge  x 90%
    Vitesse  x 90%
  • L'Union fait la Force
    Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
    Vitesse  x 90%
    Défense en mêlée  +8
    Commandement  +6

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Piège à filet
    Attaque de jet à courte portée qui ralentit la cible.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Esquive
    Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.