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Menace de Petit-être (Ratasphères) Clan PestilensClan Pestilens Artillerie et Machines de guerre

Menace de Petit-être (Ratasphères)

Cette boule mortelle aux pointes acérées est le fléau des Nains, qui ne peuvent lui échapper du fait de leurs courtes foulées !

La Ratasphère est une boule de fer motorisée dotée de lames rotatives, initialement déployée lors des batailles souterraines contre les Nains des Montagnes du Bord du Monde. Diverses versions de cet engin meurtrier skaven pourvu de lames vrillantes, perforantes ou tranchantes ont été déployées pour attaquer les bastions souterrains des Dawi. Les premières Ratasphères étaient principalement mues par des Skavens, des serviteurs devant les pousser pour leur donner l'élan nécessaire à leur action tournoyante. Les servants skavens, protégés par une paroi de vieux boucliers, de planches renforcées et de pièces d'armures récupérées sur le champ de bataille, pouvaient tout juste éviter le feu de l'ennemi et orienter la machine en direction de ses lignes.

Menace de Petit-être (Ratasphères)

Unit Name

Menace de Petit-être (Ratasphères)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Machine de guerre

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1250

Coût de recrutement

1350

Coût d'entretien

338

Unités

4

Points de vie  

5608

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc12_skaven_doomflayer_driver_01

├ Engins de guerre

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror

├ Engine Entity

wh2_dlc12_skv_vehicle_doom_flayer_ror

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

1386

Masse 

900

├ Engine Mass

800.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

72

├ Engine Speed

72

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

38

Défense en mêlée 

34

Puissance armes 

95

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_doom_flayer_ror

├ Dégâts des armes de base 

30

├ Dégâts des armes perforantes

65

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

26

Bonus de charge 

40

Capacités

  • La meilleure défense
    La meilleure défense, c'est l'attaque… Et de préférence avec cette masse de lames tournoyantes. Ne t'en approche pas trop si tu tiens à la vie !
    Armure  +24
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Scinde-armure
    Les attaques scinde-armure [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]] de cette unité peuvent affaiblir de manière considérable l'armure de la cible.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Immortels